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大约有 3,372 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,789 项。 (搜索耗时: 0.0074 秒)

1621. 多节点动画,用一个Animation,动画残留 [ 58%]

...被折叠 要回复问题请先登录 发起人 gy760736077 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 骨骼动画播放完后的回调时间 使用getChildByName()无法得到子节点对象 一个3D正方体模型,想给...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170805

1622. Cannot read property 'un' of undefined [ 58%]

...of null Laya.PlatformClass.createClass undefined layaair 2.2beta ts 项目 两个bug 定义的 var 变量 undefined 并且 debugPanel不能使用 销毁有声音的spine动画,skeleton中的_onAniSoundStoped有时会报undefined错误 can not read property "elements" of underfined 问题状态 最...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180731

1623. 吐槽一个IDE的小问题 [ 58%]

...复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 tigerzxd 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161011

1624. 脚本继承的问题 [ 58%]

...击穿透的问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 (此问题已经无效) 关于removechild、destory、clear的问题 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180801

1625. Tween的对象池设计不合理,易引发bug [ 58%]

...回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 fen0122 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171211

1626. 动态设置stage的大小问题 [ 58%]

...试再次init无效呀 cuixueying • 2017-07-27 15:41 把width和height用两个变量代替,动态修改变量的值即可!

来源: Laya_社区 发布时间: 20170427

1627. ts将对象强制转换成类报红 [ 58%]

...回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 sky_fly 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 使用了u3D导出来的粒子...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170329

1628. 在鸿蒙系统上显示问题。在鸿蒙系统下。 [ 58%]

...e24方法在Toos. 做 this.showCanvas(); // this.showImageInCanvas() 做这两个切换就行 附件 : --> test.zip 2022-04-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 1556190035用户 赞同来自: blob:htt...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220421

1629. [laya3d 2.0.0beta2]destroy带有PhysicsCollider组件的Sprite3D对象时报错 [ 58%]

...目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 Abyss 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 使用了u3D导出来的粒子,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180926

1630. 关联shader的uniform(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 58%]

... uniform: `u_MvpMatrix` :MVP矩阵 `u_WorldMat`: :世界矩阵 这两个值都是逐精灵的uniform,会由引擎处理并进行传入。如果没有需求的话,可以不用在自己的自定义shader中对这两个属性进行绑定设置。 `u_OutlineColor` :描边颜色 `u_OutlineL...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715