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大约有 1,940 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0089 秒)

1621. Laya2.6.1 safari上播放粒子后UI消失 [ 51%]

...特效 laya插件有问题? Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 问题状态 最新活动: 2020-05-20 15:20 浏览: 2407 关注: 2 人 Recovery • 2020-05-20 14:36 这个例子是100%复现的呢 157*****593 • 2020-05-20 14:41 用的就是你提供的例子,但...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200508

1622. laya.ui.FrameClip [ 51%]

...lic Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  FrameClip() 创建一个 FrameClip 实例。 FrameClip addChild(node:Node):Node 添加子节点。 Node addChildAt(node:Node, index:int):Node 添加子节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

1623. Bug? 用LayaRender渲染Sprite的全部不显示 用原生的都正常 [ 50%]

...ate({parts: parts, collisionFilter: {category: carCategory} 这种组合的创建 组件里面的render完全没有效果 chengluliang • 2017-08-04 15:46 能解决这个组合纹理无法显示的问题吗? 等几天了。Box2Dweb LayaAir又能支持多少啊? cuixueying • 2017-08-28 17:52 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170731

1624. timer无法执行 [ 50%]

...的不是按中心点执行的 Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 问题状态 最新活动: 2019-05-06 16:16 浏览: 819 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190506

1625. 我把3d高级部分里的简单场景案例和3d基础里的蒙皮动画-多动作切换案例合在一起了 那个动画一直在场景下面盖着,这是怎么回事 有层级问题吗 [ 50%]

...回调时间 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 IDE创建的UI 层级问题 关于apk打包动画卡的问题 问题状态 最新活动: 2017-05-03 11:16 浏览: 1309 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170502

1626. laya.particle.Particle2D [ 50%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1627. 性能分析插件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...点击这里登录后端平台,如图1-2所示,进入后端界面后,创建项目。 (图1-2) 1.3 项目中接入插件 在项目入口中,调用接口,初始化插件。 这里的项目入口指的是引擎初始化之后,项目首先要执行的地方。参考文档《项目入口...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1628. 使用3D精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...的容器。 在LayaAir 3.0编辑器中,我们可以通过鼠标右键来创建一个Sprite3D,如动图1-1所示 (动图1-1) 创建好的Sprite3D,在编辑器场景中,Scene3D下会是一个空节点,如图1-2所示 (图1-2) 基本上我们创建一个Sprite3D空节点的最重要...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1629. laya.display.Sprite [ 50%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1630. PBRStandardMaterial材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 50%]

...度缩放系数。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 ##### 创建和使用材质 下面的代码来自于官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Material&name=PBRStandardMaterialDemo))。 ```typescript setTexture(){ //反射贴...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715