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大约有 1,637 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

1621. Spine动画使用(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 43%]

...Spine后面的括号内是支持转换的spine版本号,如图5所示,当前支持将Spine 3.4.0.2和3.6.16版本以及两个版本之间的Spine骨骼动画转换为LayaAir引擎支持的格式。 ![图5](img\5.png) (图5) #### 2.2 生成.sk后缀的骨骼动画文件 打开`Spine格式转换`...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1622. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

... 目前只能存在一个安装版,但是不影响绿色版。可以把当前版本复制出来到别的目录,把主程序(.exe)发送一个快捷方式到桌面,用绿色版。下次再安装就不会被覆盖这个版本了。 手机扫码无法预览是怎么回事? 如果安装了...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1623. UI加载完成后无法获取控件的大小——超详细版问题 [ 40%]

...能够获取“鼠标是否处于按下状态”? Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 var 与 name 的详细区别是什么? matter中layasprite怎么改变图片大小? IDE1.7.8 j...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170720

1624. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 40%]

...体盒子作为角色的行走目标点,当点击鼠标后,角色会从当前目标点移动到下一个目标点,path数组用来存放所有目标点的坐标 private initPath(scene: Scene3D): void { for (var i: number = 0; i < this.pointCount; i++) { var str: string = "path" + i; this.pa...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

1625. [LayaAirIDE3]xcode切入切出声音不播放 [ 40%]

...GM资源路径或ID      * @param isBreak 若地址相同时是否打断当前bgm播放      * @returns      */     public playBGM(url: string | number, isBreak: boolean = true): void {         if (!url) {             console.warn("SoundManager: BGM URL不能为空");       ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250930

1626. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D [ 40%]

...er()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。 TrailSprite3D destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Nod...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1627. laya.components.AnimationClip2D_API3.0 [ 40%]

... Inherited from Resource.cpuMemory Defined in laya/resource/Resource.ts:24 当前内存,以字节为单位。 Returns number Static gpuMemory get gpuMemory(): number Inherited from Resource.gpuMemory Defined in laya/resource/Resource.ts:31 当前显存,以字节为单位。 Returns number Method...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1628. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 39%]

...er()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] TerrainChunk destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node event(type:String...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1629. getimagedata直接调用无法获取有效像素问题 [ 38%]

...eta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 如何获取一个3D模型的长宽高? [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171201

1630. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineSprite3D [ 37%]

...er()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513