大约有 1,690 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0088 秒)
...的`destroy()`方法进行销毁。但是这种方法是非常麻烦的。LayaAir2.0为了方便开发者,提供了`Resource.destroyUnusedResources()`接口统一销毁。 **Tip**:注意需要清理一个的Scene3D或者Sprite3D 相关的资源时,需要销毁(destroy)的不单单是...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...叠 要回复问题请先登录 发起人 malagebi 相关问题 分享:LayaAir下Loading进度条的制作(ActionScript 3.0) 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161014
...harley* [TOC] ### 一、3D场景编辑器的研发规划 有开发者问过LayaAir引擎是否会有自己的3D场景编辑器,首先可以肯定的讲,一定会有。3D编辑器是LayaAir3.x引擎规划的基础组成部分(3.x正在研发中)。2.x阶段也会推出3D编辑器的测试版...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...篇学会自定义Shader一、Shader基础知识1.1 Shader是什么?1.2 LayaAir引擎的Shader2.如何自定义Shader2.1 Mesh中常见的属性2.2 规则说明3.uniformMap4.子着色器SubShader4.1 什么是SubShader4.2 什么是Pass5.Shader文件结构详述5.1 Instancing5.2 ReflectionProbe5.3 at...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... 如果不具备,请先去学习了解相关的基础知识。 ## 3. 在LayaAirIDE的打开App构建 在[Layabox官网](Layabox.com)下载layaAirIDE,打开LayaAirIDE-->点击左上角LOGO图标-->工具-->app构建,如图1所示:  (图1) 由于构建工具需的库文件比...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...一个类实现丰富功能的同时,又达到高性能。 另外,在LayaAir 2D UI中,Sprite是所有节点对象的基础类,如图1-1所示,Sprite 类的基础功能会被继承到所有继承的节点对象中(由于篇幅有限,图中只列出了Sprite类部分的子类,全部的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
.../data/app/com.shengsuo.smileg.huawei-qoPZtlU0CDrUXbvVesNhVw==/lib/arm64/liblayaair.so (laya::JSLayaConchBullet::btCollisionObject_getCollisionFlags(long)) (BuildId: 2204384180deac6f8765889139a52d0a63a967d9) 2022-03-08 16:19:22.021 11539-11539/? A/DEBUG: #01 pc 000000000074ec50 /data/app/c...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220309
...可行走区域获取高度数据,这个可参考官网的示例http://layaair.ldc.layabox.com ... ample,这个方法不推荐,因为初始化所有高度数据时间过长,如果真实游戏,体验很差。这里,由于某些需求,我写过一个脚本,但没有发布,原理 是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170505
...) at android.opengl.GLSurfaceView.onPause(GLSurfaceView.java:551) at layaair.game.browser.b.onPause(unavailable:-1) at layaair.game.conch.LayaConch5.onPause(unavailable:-1) at layaair.game.Market.GameEngine.game_plugin_onPause(GameEngine.java:110) at com.jimu52.fiction.mvp.ui.activity...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190612
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来源: Laya_社区 发布时间: 20181126