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大约有 7,133 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,789 项。 (搜索耗时: 0.0120 秒)

1631. captureScreen的回调函数的参数ImageData(类型是一个arrayBuffer)如何获得 [ 68%]

...个的一个方法,走进了第二方法里 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 骨骼动画播放完后的回调时间 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170824

1632. 【紧急求救】误删了bin目录怎么办??? [ 68%]

...| 如果bin目录下你没有手动添加资源的话,可以到编辑模式下导出(f12)或者清理并导出(Ctrl+f12),如果有自己手动添加的就自己找办法恢复回收站的内容吧.... 2018-01-15 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180115

1633. 【建议】module ui 是不是没有必要每一个class都要用一个新的module ui包裹 [ 68%]

...内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: ui编辑模式 f9 改一些uicode发布目录,把ui删了 留src/  如果没有/   代码里就会有个"." 2018-03-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180302

1634. LayaNative 屏幕方向错误 无论场景横竖方向如何设置,都为横屏 [ 68%]

...都为横屏 复现步骤:创建官方的2d演示项目。点击【编辑模式】,选择菜单中的【文件】->【项目设置】将场景横竖屏改为vertical。 运行之后,Chrome调试和layaair调试都能根据宽高比例自动调节游戏为正确的方向。 但用官方的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190228

1635. 背景音乐音效问题 [ 68%]

...微博 QZONE 微信 Monica - 知识达人 赞同来自: 我测试2345极速模式下也是正常的,你用的是最新版本的引擎库吗? 2017-09-26 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Zzz18815519 相关问题 发起问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170925

1636. laya.particle.Particle2D [ 68%]

...性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1637. laya微信小游戏加载外部素材失败 急急急 [ 68%]

...MiniAdpter.init(); //初始化引擎 Laya3D.init(750, 1334, true); //适配模式 Laya.stage.scaleMode = 'fixedwidth'; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; //开启统计信息 Laya.Stat.show(); loadRes(); } function loadRes(){ Laya.URL.rootPath = Laya.URL.basePath = 'https://similac.beat...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426

1638. 新手引导在ios浏览器表现异常 [ 68%]

...prite) {             //绘制一个圆形区域,利用叠加模式,从遮罩区域抠出可交互区             let interactionArea = new Laya.Sprite();             interactionArea.blendMode = "destination-out";             this.guideContai...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200119

1639. laya.ui.VScrollBar [ 68%]

...性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,c...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1640. 层级管理器中的优化与编辑功能的问题 [ 68%]

...-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 watsonsong 赞同来自: Unity的UGUI的模式,合并图集是计算图片之间的重叠关系,排除了层级结构影响的。不知道laya能不能用同样的算法。 按道理不管层级关系如何,同一个View下面属于同一个图集的都应该...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180112