大约有 1,648 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0077 秒)
...UGLY:303) 2019-12-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Nevermore 相关问题 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191217
.... } })(); 2018-07-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 15 个回复 。 赞同来自: 132*****633 https://blog.csdn.net/sjt223857130/article/details/79658158 看这个 还是不会可以问我。 2018-07-07 1 0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180704
...资源? 2016-01-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: qianyifei @qianyifei 您的问题:layaflash转换好的h5项目,在PC端和移动端双击html文件,打开项...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160104
...场景时的自动加载预留,尤其是要打开的场景资源多,并没有完全放到预加载中,还需要再自动加载一部分时。 if (progress > 0.92) this.progress.value = 0.95; else this.progress.value = progress; console.log("加载进度: " + progress, this.progress.value); ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...场景时的自动加载预留,尤其是要打开的场景资源多,并没有完全放到预加载中,还需要再自动加载一部分时。 if (progress > 0.92) this.progress.value = 0.95; else this.progress.value = progress; console.log("加载进度: " + progress, this.progress.value); ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105
...体标记成static是比较好的。这个静止指在游戏运行过程中没有发生移动或者缩放或者旋转等,一般将用于烘焙的节点标记为static。 标记成 static 往往是为了提高效率,比如静态物体的碰撞检测要更快,同时多个使用同一材质的静...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...me; } } } 2020-09-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 傑斯 相关问题 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200917
...屏了。 2019-07-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 刘海东 赞同来自: 1111111111 2019-07-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 刘海东 赞同来自: 07/23 10:52:17: Launching app $ adb install-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190723
...UGLY:303) 2019-10-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个问题在查,需要些时间 2019-10-30 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191030
...模块>>。 从操作看,从场景上创建与预制体里创建并没有本质上的区别。 主要的区别是: 场景中的节点创建,适用于只用一次动画的情况。 预制体中创建,适用于需要多次复用动画的情况。 2.3 默认添加 某些情况下,Animat...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010