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大约有 1,643 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)

1631. 关于使用Idea以及Linux下使用AS语言开发的一点经验 [ 32%]

...不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 招聘:H5游戏开发 坐标:深圳南山 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale TS项目使用matter.js库...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170418

1632. 基础文本 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...在脚本中进行加载,最后利用setVar方法赋值给变量n。 在游戏中比较常用的情况就是,如图1-7所示,当每个玩家进入游戏,都会遇到一段对白,只有不同玩家的角色名称不同。那么,采用文本模板功能之后,无需再去整体修改文...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1633. Laya中Button等组件lose skin的问题 [ 30%]

...? 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 成都雨墨游戏 求 laya 程序开发人员 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191122

1634. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

... 2、生命周期方法 在 LayaAir 引擎中,生命周期方法是指在游戏对象(如场景、角色、UI 元素等)从创建到销毁的整个过程中,引擎会在特定的阶段自动调用的一系列方法。这些方法允许开发者在不同的阶段执行特定的代码逻辑,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1635. 开放数据域组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

...放数据域是一个封闭、独立的 JavaScript 作用域。在设计小游戏时,为了使游戏的可玩性更强,开发者需要实现一些社交玩法,例如排行榜,游戏中邀请其它玩家对战等。这些功能需要用到一些玩家的隐私数据,但微信官方出于安...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1636. 位图字体的制作与使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 28%]

...大了,也没有意义。所以就用多少准备多少。 把我们在游戏中可能用到的文本都放到一个`.txt`后缀的文本里就可以了。 例如下图所示: ![1](img/1.png) #### 第二步: 改变为Unicode编码(**UTF-16 LE**) txt文本必须要存为Unicode编码格式才...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1637. 【简单跑酷--JS版】---Lv.3 添加地板 [ 28%]

...下图是我们要用到的资源 地板素材是这样的 宽度为960 在游戏里面我目前将它分成32份 也就是由30个小的组成 我们把素材复制到资源目录 如下图 打开LayaSample.js 既然多了一个资源 那就要预加载 上一节有讲到 修改加载的地方 //...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160728

1638. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 27%]

...码中使用 通过代码使用3D预制体是最常用的方式,往往在游戏战斗中的敌人是通过代码不断创建的,像上述IDE拖入LayaMonkey的情况,我们用代码来实现如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Main extends Laya.Script { @prop...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

1639. LayaAir引擎工具会员专属功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 27%]

...碑,也有着大量过亿元收入的多平台产品案例,在H5与小游戏领域的3D市场上更是始终保持着90%以上的引擎占有率,成为3D引擎的首选。 然而,LayaAir引擎是一个开源引擎,免费的引擎,过去免费,未来也会免费,我们引擎团队并...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1640. 预制体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

...码中使用 通过代码使用3D预制体是最常用的方式,往往在游戏战斗中的敌人是通过代码不断创建的,像上述IDE拖入LayaMonkey的情况,我们用代码来实现如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Main extends Laya.Script { @prop...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105