• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 5,962 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0097 秒)

1631. app动态更新——用户可见的,进入游戏前的集中更新怎嘛实现?有没有实例? [ 69%]

...活动: 2018-03-29 17:57 浏览: 976 关注: 4 人 Nevermore • 2019-06-13 16:01 你好,请问下你后来功能实现了吗? Nevermore • 2019-06-13 16:02 我们也想做这个功能,但也找不到demo可以参考 185*****827 • 2019-12-20 17:15 同问

来源: Laya_社区 发布时间: 20180329

1632. 还是克隆的问题 [ 69%]

... 关于apk打包动画卡的问题 问题状态 最新活动: 2018-01-28 13:28 浏览: 947 关注: 2 人 zwy363 • 2018-01-28 13:39 是这样的,假设我载入var lh1=1.LH和var lh2=2.lh,然后我克隆一个同样的模型var lh3=lh1,这时我怎么把lh3的模型改成lh2的模型,而不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180128

1633. 打包成Android的apk之后,在某些机型一后台就有很大几率发现卡死Anr的情况,有anr日志 [ 69%]

...all histogram: Sum: 10.466ms 99% C.I. 3us-1564.320us Avg: 222.680us Max: 1613us DALVIK THREADS (140): "Signal Catcher" daemon prio=5 tid=2 Runnable   | group="system" sCount=0 dsCount=0 obj=0x32c070a0 self=0xaebd7000   | sysTid=16095 nice=0 cgrp=default sched=0/0 handle=0xb420b930   | state=R sch...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190612

1634. 自定义sprite shader时. laya.core里报错。 gl.createProgram属性找不到 [ 69%]

...0的版本吗? 极客七 • 2022-03-14 11:30 目前我们使用的是 2.13版本的引擎 好像是已经不支持了 Laya_Fred • 2022-03-14 11:32 嗯是的,2dshader在2.13版本也不支持,您看的应该是1.0的文档。

来源: Laya_社区 发布时间: 20220311

1635. Laya的on(Laya.Event.Click)无法打开新窗口 [ 69%]

...魏魏 赞同来自: 楼主,怎么样了?遇到同样问题! 2020-06-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 zjw917329684 相关问题 看了其他引擎才发现 LAYA 真的太太太太好用了!!!! 2.0一不小...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170617

1636. 微信 requestAnimationFrame 安卓真机运行直接报错,IOS运行无问题 [ 69%]

... 赞同来自: 请问下 怎么解决的 遇到的同样的问题 2019-08-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 瞿剑 相关问题 关于微信小游戏关系链的问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181008

1637. CameraMoveScript,父对象Camera移除removeAllComponent后,还会继续获取鼠标事件 [ 69%]

...问题已收到,之后我们测试下再回复你。谢谢反馈 2017-10-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Xero 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171012

1638. Maximum call stack size exceeded 异常 [ 69%]

...ror: Maximum call stack size exceeded at loadProgress (https://usr/game.js:13524:25) at Handler.__proto.runWith (https://usr/game.js:727:41) at loadProgress (https://usr/game.js:13533:14) at Handler.__proto.runWith (https://usr/game.js:727:41) at loadProgress (https://usr/game.js:13533:14) at Handle...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190202

1639. 关于UI中时间轴动画的使用问题 [ 69%]

...新活动: 2018-07-23 11:43 浏览: 697 关注: 2 人 jack • 2018-07-23 13:27 这个文档之前我详细看过了,在IDE中编辑动画都很详细,现在的问题是在UI中编辑的动画,具体到代码上怎么调用?文档最后只是对单独编辑的动画*.ani的使用做了说明...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180723

1640. layaair 怎么切换场景,切换场景后怎么初始化当前场景的游戏数据。 [ 69%]

...: 2019-05-10 17:22 浏览: 1101 关注: 2 人 1557453882用户 • 2019-05-13 10:15 打开场景之后,我上一个场景生成的预制体,按钮等一系列东西是需要手动删除嘛?我打开新场景之后,还可以点击到我之前场景的按钮要怎么处理呢? bpmf_d • 201...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190510