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大约有 1,760 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

1631. 小米m3,使用native最新版,运行即闪退 [ 47%]

...复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 a8181405c 相关问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180315

1632. [LayaAirIDE3]3.3 ui使用rt混合3d渲染异常 [ 47%]

[LayaAirIDE3]3.3 ui使用rt混合3d渲染异常 1.模型透明cut会被ui影响到渲染结果,不改贴图能否解决 2.模型透明渲染会被背景叠加颜色导致变亮(模型台子的颜色),特效也会因为这个原因,整体都比原本更亮 3.模型整体边缘会被背景...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250423

1633. 使用js压缩工具报错 [ 47%]

使用js压缩工具报错 提示undifined 附件 : --> LayaDefault.max_.zip 2018-08-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 描述一下问题,不要直接发demo,正常跑...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180806

1634. sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale [ 47%]

sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale 试了一下好像不行,无论是Laya.Tween.to(lamp.transform, {localScale:Vector3.zero}, 500); 还是Laya.Tween.to(lamp.transform.localScale, {x:1, y:1, z:1}, 500);都没有反应,是不是我调用的方式不对呢...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170630

1635. 关于自定义Shader中使用 u_AmbientColor 这个Uniform变量的问题 [ 47%]

...找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_phhh 赞同来自: 检查一下Scene3D中的AmbientMode 是不是SolidColor,不是SolidColor不可以直接获取u_AmbientColor的值 2023-07-27 0 3 分享 微博 QZONE 微信 Laya_phhh 赞同来自: gl_FragColor = vec4...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230727

1636. 分享写的一个麻将demo [ 47%]

...为是分享源码了,哈哈 2017-11-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: 不错,支持下。 2017-11-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 awong 赞同来自: 问一下,您是如何做适配的? 2017-11-11 0 1 分享 微博 QZONE 微信 aaawanxiao 赞同来自: 这是拿cocos...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171025

1637. 游戏引导 原来使用 blendMode = "destination-out"; 现在怎么用? [ 47%]

...找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 直接用就可以,只不过没正式发布,可以用的 2018-07-15 0 9 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180713

1638. 在LayaAir1.7.3beta中使用WebGL渲染下粒子系统像素颜色丢失的问题 [ 47%]

LayaAir1.7.3beta中使用WebGL渲染下粒子系统像素颜色丢失的问题 使用粒子时,不使用随机颜色,使用贴图的颜色图案的情况下,在Canvas模式下正常,但是在WebGL渲染下,贴图透明通道正常,即可以看见贴图的轮廓,但是贴图变为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170416

1639. unity里导出的骨骼动画无法读取 [ 47%]

...导出的骨骼动画无法读取 在unity中将骨骼动画fbx文件导出laya中,读取时报错   __proto._getAvatarOwnersByClip=function(clipIndex){ var frameNodes=this._clips[clipIndex]._nodes; var frameNodesCount=frameNodes.length;   其中frameNodes为空   附件是骨骼动画fbx文件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180116

1640. uglify压缩后的错误堆栈解析 [ 47%]

uglify压缩后的错误堆栈解析 1、js的压缩工具:.laya/publish.js 中 // 压缩js gulp.task("compressJs", ["compressJson"], function () { if (config.compressJs) { return gulp.src(config.compressJsFilter, { base: releaseDir }) .pipe(sourcemaps.init({loadMaps:true})) .pipe(uglify({ mangle...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200720