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大约有 2,051 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,782 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

1651. 在项目中嵌入的JS代码不好使 [ 56%]

...频教程是否有配到代码下载? 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 移植了一个游戏 代码重新 写的 自定义View,用ayaair-cmd ui -d导出的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170307

1652. 1.7.15运行包Warning!,this class[MiniAdpter] already exist: Object 什么意思 [ 56%]

...has in SimpleSingletonList Laya["MiniAdpter"].nativefiles 在QQ小游戏中无法读取到 关于同为object层,层级设置无效的问题 在js代码中,let 是什么意思 请问object层中添加的sprite怎么添加点击事件 引用MiniAdpter 类,微信开发者工具上运行,加载...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180115

1653. 请教Config.isAntialias=true会不会对整体性能有影响 [ 56%]

...r设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 大量sprite如何优化性能 请教——layabox如何加载多个图集 请教H5游戏资源缓存问题? IDE与微信开发者工具不同步的问题请教 请教 FlashBuilder如何生成二维码让手机...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170116

1654. oppo用layaIDE1.8.7打包不出来RPK也没有二维码 [ 56%]

... 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 老骨朵 相关问题 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 用了第三方socket类 项目在IDE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200321

1655. http劫持 [ 56%]

...If-Modified-Since的http头 Hello Layabox 谷歌调试,http://index.html/无法访问此网站 小游戏最大10个并发http请求 希望能把maxloader改成静态 判断也通过静态成员来实现 不然定义了多个loadmanager的情况下不好协调。 手机调试时http请求错误,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170626

1656. 请帮忙解决一下 [ 56%]

...原位置,应该用什么缓动模式 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 关于Dialog遮罩层移除解决问题的说明 请问一下 ProtoBuf 支持 as3 版本吗? 自己做的小游...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170921

1657. 一个关于laya.display.scene不成熟的小建议 [ 56%]

... 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 chasel 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 请教一个关于laya2.5d项目美术规范的问题哈 在List渲染的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181128

1658. 编辑遮罩 IDE 经常卡死 [ 56%]

...问题,现在用 1.6.0 的,因为之前用 1.6.2beta 版本出现图集无法打包的 bug 你们说可能是杀毒软件的问题把图集打包的那个 exe 程序删除了,所以我现在就用着 1.6.0 的

来源: Laya_社区 发布时间: 20170301

1659. mj.addChildAt(arr[i],i) mj是我的父节点 arr[i] 是我的子节点,为什么我打印出来是undefined [ 56%]

...t read property 'btCollisionObject' of undefined 使用getChildByName()无法得到子节点对象 斜角透视的感觉怎么弄出来呀?? 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 b...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180116

1660. laya.ani.swf.MovieClip [ 56%]

...用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。以及销毁引用的Texture Mov...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513