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大约有 1,865 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

1651. Laya中的宏编译要怎么用啊 [ 37%]

...直接在AS3项目中写JavaScript代码,从而实现JS代码和AS3代码混合编写的目的。由于__JS__()中引用的代码在AS3项目中并不生效,仅是编译成JS代码时在浏览器或LayaPlayer运行器中被运行,对于想同时发布Flash和HTML5版本等多版本的开发者...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151106

1652. 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 [ 37%]

...如何使用ttf字体? 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 动画混合无效(版本2.6) 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 问题状态 最新活动: 2019-02-18 18:48 浏览: 3798 关注: 8 人 蒋德飞 • 2019-02-02 11:11 麻烦官方大佬...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190201

1653. IDE主要模块概述 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...是Scene3D,2D节点的根节点是Scene2D。2D与3D节点之间不可以混合形成父子层级关系。 3.2 工程管理面板 工程管理面板里,包括了项目全部的资源与代码。资源位于assets目录,代码位于src目录。面板如图5-2所示。 (图5-2) 3.3 UI布局小部...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

1654. 3D物理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...全遵循牛顿物理定律的刚体不同,角色控制器采用了一种混合方法,将确定性的角色移动与物理环境的交互结合起来。它既不是完全静态的碰撞体,也不是完全动态的刚体,而是介于两者之间的特殊存在。 与静态物理碰撞器(Ph...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1655. Laya3.0 3D小游戏 黑洞大作战 [ 35%]

...管理,高度没必要全屏,设置小一点,不要与其它的容器混合重叠就好了。所以,从节点管理的设计上,就应该尽量避免这样设计。另外。即便是有特别的需求,那就通过节点面板左侧的锁定与隐藏这样的功能去管理。这种需求...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230515

1656. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...动图2-7所示,是把一张创建好的渲染纹理(制作方法参看混合使用3D)拖入到Sprite的Texture属性中的。 (动图2-7) 注意:只有通过Sprite的Texture属性才能设置渲染纹理,其它任何显示对象组件中设置渲染纹理的方式都是不正确的 2....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1657. 使用3D UI · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...NSPARENT(透明)、ADDTIVE(效果叠加)、ALPHABLENDED(透明度混合)。 材质剔除模式 Cull 有三种可选模式:Off(不剔除)、Front(剔除正面,只显示背面)、Back(剔除背面,只显示正面)。 三、3种模式 3.1 非广告牌 在非广告牌(Not...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1658. 粒子动画透明度问题 [ 34%]

...取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 动画混合无效(版本2.6) 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

1659. 关于UI与3D场景的问题 [ 34%]

...正常来讲,会挡住下一层,不会触发,你这个可能是2d 3d 混合,我需要你发一下demo 看一下问题在哪。 2018-05-30 0 1 分享 微博 QZONE 微信 yzbgyc 赞同来自: 这个是demo点击按钮看一下打印 TestBug.zip 2018-05-30 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

1660. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 33%]

...LightSprite LIGHTMAPBAKEDTYPE_MIXED : int = 1[static] 灯光烘培类型-混合。LightSprite LIGHTMAPBAKEDTYPE_REALTIME : int = 0[static] 灯光烘培类型-实时。LightSprite name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513