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...增加内存损耗。渲染性能中等。 “位图”:进行renderTarget缓存,它相当于把多个子对象组成的UI缓存成一张位图并提交给显卡进行每帧渲染,减少了drawcall。渲染性能最高。需注意的是缓存的位图会额外增加一部分内存开销,缓...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ctData.height; var tSprite = map.getSprite(tObjectData.gid, tObjWidth, tObjHeight); if (tSprite != null) { switch (this._map.orientation) { ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220627