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... ### 3.2 在IDE中制作按钮 将资源拷贝到项目的资源管理器文件夹,然后在IDE中,将制作的Button组件从资源管理器中逐个拖拽到场景编辑器,从左到右将每个Radio组件的name属性,按先后顺序依次修改成“item0、item1、item2.....”,(不...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...域视图节点,在构建发布后的项目中创建开放数据域工程文件) 2.主域和开放数据域的通信(从主域发送消息和玩家数据,并在开放数据域中进行接收) 3.开放数据域渲染(使用canvas引擎,将获取到的数据渲染到主域和开放数据...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...Faith_mkx 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? Tween如何实现无限循环改变alpha? matter中layasprite怎么改变图片大小? laya2的Scene默认是文件模式...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171130
...: wxdemo |-------demo-main |-------demo-open 即建立文件夹wxdemo,然后在下面建立两个文件夹demo-main(主域)和demo-open(开放域),在这两个文件夹下分别建立微信小游戏项目。 2.在LayaAirIDE中对上面建立的两个项目中搜索关键字bitmap...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180529
...te旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 分享:适...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190801
...图集资源(放在一个目录内)。 通过IDE打包后,会生成3个文件,分别为“.atlas”、“.json”、".png"文件(图3)。动画类Animation通过加载“.atlas”或“.json”文件获得图像资源。建议使用“.atlas”文件(*使用时不需要加入类型设置...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...# 3.2 在IDE中创建Radio组件 将资源拷贝到项目的资源管理器文件夹,然后在IDE中,将制作的radio组件从资源管理器中逐个拖拽到场景编辑器,从左到右(或从上到下)将每个Radio组件的name属性,按先后顺序依次修改成“item0、item1、...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...# 3.2 在IDE中创建Radio组件 将资源拷贝到项目的资源管理器文件夹,然后在IDE中,将制作的radio组件从资源管理器中逐个拖拽到场景编辑器,从左到右(或从上到下)将每个Radio组件的name属性,按先后顺序依次修改成“item0、item1、...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...ge。如下图, 注意!!本例导出类型为分离模式,只有非文件模式可以生成UI类脚本,默认为文件模式,文件模式不会生成UI类。  两个UI页面中各拖入一张Image组件,将脚本 imageRunTime拖入runtime属性框。如图1图2所示...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...`src/ui`目录下生成UI类,以及`bin/h5/res/atlas`目录下的图集文件,如图9所示。  (图9) ### 4.2 使用IDE生成的类与图集,实现遮罩效果 创建一个入口类`Main.as`,编码如下: ```java package { import laya.net.Loader; import laya.ut...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714