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大约有 1,692 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0108 秒)

1661. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...节点上设置,其它的子级节点,再支持runtime,如果有代码的需求,要使用脚本script来实现。 3.0的UI没有var属性,name与var合并了,默认只需要name,如果需要在场景继承类上runtime通过this.xxx访问,那把name后面的 Declare Var给勾选...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1662. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...物理IDE可视化编辑的全部内容,也就是说,需要写一行代码,就可以通过可视化操作完成了物理的配置与效果实现。 如果您是刚接触物理引擎的新手,本篇可避免的会涉及一些物理学相关的基础概念,文档中会尽可能简要...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1663. 3D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...格,并利用自定义的 UniformBuffer 来优化渲染性能。 脚本代码如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Script extends Laya.Script { //共享材质,用于合批 public batchMat: Laya.Material; //颜色数目 private _colorNums = 20; //精灵数目 pri...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1664. LayaAir能做RPG吗?要问我能能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 32%]

...需要所有涉及到的地方同步修改逻辑 修改方案入下面的代码(ts版): /**          * json文件读取成功后,解析里面的纹理数据,进行加载          * @param    e JSON数据          */         private onJsonComplete(e: any): void { ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109

1665. laya.physics.RigidBody_API3.0 [ 32%]

... 可以通过IDE-"项目设置" 开启物理辅助线显示,或者通过代码PhysicsDebugDraw.enable(); Hierarchy Component RigidBody Index Constructors constructor Properties _extra _singleton category group label mask owner runInEditor scriptPath Accessors allowRotation allowSleep angularDampin...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1666. laya.ui.HScrollBar_API3.0 [ 31%]

...示区域完全显示时控制显示的数据部分。 example 以下示例代码,创建了一个 HScrollBar 实例。 package { import laya.ui.HScrollBar; import laya.utils.Handler; public class HScrollBar_Example { private var hScrollBar:HScrollBar; public function HScrollBar_Example() { Laya.in...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1667. laya.ui.VScrollBar_API3.0 [ 31%]

...示区域完全显示时控制显示的数据部分。 example 以下示例代码,创建了一个 VScrollBar 实例。 package { import laya.ui.vScrollBar; import laya.ui.VScrollBar; import laya.utils.Handler; public class VScrollBar_Example { private var vScrollBar:VScrollBar; public function VSc...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1668. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 30%]

...的标签名,默认值是RigidBody。如图2-13。 当我们想在项目代码中,通过自定义标签名来识别该刚体,用于判断控制的时候,可以在label属性中进行设置。 ### 2.2 碰撞体 `collider` LayaAir引擎与IDE基于Box2D物理引擎的形状(shape)封装了...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1669. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...里最少要有一台摄像机。 (图1-1) 当我们在写3D游戏的代码时,要先在舞台中添加3D场景,添加3D摄像机。再写其它代码。 摄像机在3D场景中,可以是唯一的,也可以放置多台摄像机,比如,在图1-2的3D场景中出现的弹窗换装面...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1670. laya.ui.Button_API3.0 [ 29%]

...态,两态和三态,默认三态(up,over,down)。 example 以下示例代码,创建了一个 Button 实例。 package { import laya.ui.Button; import laya.utils.Handler; public class Button_Example { public function Button_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高。 Laya.stag...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115