• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 6,631 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,789 项。 (搜索耗时: 0.0110 秒)

1661. 关于图集和配置文件(json || atlas)的问题 [ 67%]

...json || atlas)的问题 很对零散的图片(或动作图集),都需要生成图集和配置文件放到项目用这里能理解 问题是 1.json和atlas的区别,什么情况下用哪个? 2.为什么不把图集和配置文件(json||atlas)打包成一个文件,这样可以减少...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180626

1662. laya.net.HttpRequest_API3.0 [ 67%]

...类型。 Optional data: any (可选)回调数据。注意:如果是需要传递多个参数 p1,p2,p3,...可以使用数组结构如:[p1,p2,p3,...] ;如果需要回调单个参数 p ,且 p 是一个数组,则需要使用结构如:[p],其他的单个参数 p ,可以直接传入参...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1663. onOpen方法是位于哪个类下面? [ 67%]

...网API ts注释文件   重头戏来了,一步一步的实现你的的需要。 新建一个示例项目 进入项目的编辑模式打开TestScene.scene看下绑定runTime文件GameUI.js runTime官方文档 打开GameUI.js写上虚方法onOpened函数 打开Main.js修改Laya.Scene.open传入参...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181110

1664. 资源管理器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 67%]

...除。两者的区别是IDE里删除会自动刷新,系统目录里删除需要在IDE里点击刷新按钮或快捷键F5刷新。 #### 刷新 刷新是资源管理器中的常见操作。点击资源管理器底部的`刷新按钮`或者`快捷键F7`可以刷新资源管理器的资源列表,与...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1665. 资源管理器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 67%]

...除。两者的区别是IDE里删除会自动刷新,系统目录里删除需要在IDE里点击刷新按钮或快捷键F5刷新。 #### 刷新 刷新是资源管理器中的常见操作。点击资源管理器底部的`刷新按钮`或者`快捷键F7`可以刷新资源管理器的资源列表,与...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1666. LAYA转换后,MovieClip的gotoAndStop方法会使子MovieClip偶尔显示不出图片 [ 67%]

...的MovieClip进行下预加载 (5)IFlash.preSwfAssets(assets:Array); 设置需要预加载swf资源的集合。@param assets 需要预加载的swf数组集合 IFlash.preSwfAssets(assets:Array); 然后再进行播放控制看看。 有问题及时沟通,谢谢! 2016-07-18 0 4 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160718

1667. 显示与切换图片(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-位图) [ 67%]

...示: ```java package { import laya.display.Sprite; public class Main { //需要切换的图片资源路径 private var monkey1:String = "res/img/monkey1.png"; private var monkey2:String = "res/img/monkey2.png"; //切换状态 private var flag:Boolean = false; private var img:Sprite; public functio...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1668. 请问这两段用as3应该怎么写 [ 67%]

...deoAd.onClose(function(res){if(res.isEnded){}else{}}) [IF-SCRIPT-END]*/ 你需要配合laya的编译命令才能把这些内容编译生成js,没有宏命令的配合编译会出错。其实 (res)=> 说白了就是 function(res){}; 2020-08-01 1 6 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200801

1669. isTrigger时,LAYA的碰撞对象跟unity的不对,附上unity工程和laya工程 [ 67%]

...ty的不对,附上unity工程和laya工程 需求为,跑酷游戏时,需要检测是否在木块上。我的伪算法是在脚下加了一个碰撞器footcollider,并为istrigger,当自身碰撞时,如果脚下footcollider在碰撞对象时,则在木块上。 但实时上LAYA出现了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191001

1670. [LayaNative3]游戏致命bug,WEB 性能是 native 性能 35倍 ,请求紧急修复 [ 67%]

...很影响游戏体验。测试代码如下:在web端加载70张图片只需要配0.1毫秒,而在native 需要3.5秒左右,加载性能直接慢了几十倍。简单上传附件为简单demo,快一点,但是比起WEB 还是慢了7倍以上。     var loadList: Array<string> = [];//70...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240628