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大约有 1,793 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0096 秒)

1661. 3d模型lh 只有一个网格而且只有1个材质为什么drawcall大于1呢? [ 48%]

...3D模型tween旋转 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 如何获取一个3D模型的长宽高? 3D模型无法修改scale? 问题状态 最新活动: 2017-07-14 16:14 浏览: 1677 关注: 3 人 chenzp2031453 • 2018-01-22 23:11 问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170712

1662. Laya2.0的物理库laya.physics3D.js体积1.4M??? [ 48%]

...03-22 0 1 分享 微博 QZONE 微信 苏栢 赞同来自: 你unity导出的物体 可能加了碰撞器了吧...... 有一点儿物理的东西 就必须得加类库 2019-03-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 腊笔小新 赞同来自: 建议做个全全局开关,或者把物理引擎不要和3D场...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190226

1663. 仿<蚂蚁森林>案例——含C/S端源码 [ 48%]

...娃源码 视频播放案例 在没有碰撞条件情况下,为何会撞歪物体,导致旋转角度改变? (附源码Laya+Unity) lose skin comp/button.png 错误,全部按照UI案例来的呀 关于layabox案例下载 技术文档那个简单3D例子 as3源码资源有吗?打网球那个哈 发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180209

1664. 厦门风领科技 急聘【LayaAir 3D特效美术】,坐标:厦门 [ 48%]

...深圳南山 Layaair IDE的帧属性面板不见了 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 请问如何获取鼠标在某个元素内 相对于这个元素的坐标 localToGlobal坐标转换 LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 请教一个关于laya2.5d项目美术规范的问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200417

1665. 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 [ 48%]

...帮助... 时光机器 • 2019-10-20 08:48 怎么才能同步呢?放同父物体下会导致摄像头翻转 熊猫大侠 • 2020-07-10 14:57 兄弟 效果是可行 但是这样写真的好吗 你们最后也是这样做的? 东风。胡! • 2020-07-31 13:26 我们只是同步一个摄像机...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190528

1666. [LayaAirIDE3]3.3 ui使用rt混合3d渲染异常 [ 48%]

...rt 的颜色与底色混合后的值比预期的更大。对这个不透明物体的修改方式修改方法有两个,一是改图,二是改材质的渲染模式,从不透明改为 自定义,混合方式为 seperate,透明部分都改成 1,颜色按需求设置 。对2d部分修改,给...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250423

1667. sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale [ 48%]

...DivElement的使用 LayaAirIDE下如何使用mask? 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 预设怎么在代码中使用 问题状态 最新活动: 2018-07-06 12:05 浏览: 4335 关注: 8 人...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170630

1668. 模型的功能介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 48%]

...多个子模型对象构成,例如场景模型.ls,基本都是由多个物体模型与材质构成,外层是Sprite3D容器,内部才是真正的模型MeshSprite3D或SkinnedMeshSprite3D。并且还可能会有多个层次嵌套。 #### 获取子对象模型网格 在编写游戏逻辑时,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1669. 模型的功能介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 48%]

...多个子模型对象构成,例如场景模型.ls,基本都是由多个物体模型与材质构成,外层是Sprite3D容器,内部才是真正的模型MeshSprite3D或SkinnedMeshSprite3D。并且还可能会有多个层次嵌套。 #### 获取子对象模型网格 在编写游戏逻辑时,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1670. matter中有没有类似于unity中的OnCollision碰撞检测函数呀,用js怎么写 [ 48%]

...ak;  case "bullet": { home.gainBullet(1); } break; }  console.log("删除物体:", other.label);  home.Matter.World.remove(home._engine.world, other); } } 2018-06-01 0 0 分享 微博 QZONE 微信 (^_^) 赞同来自: 你的private onCollision(event)中的event与pairs是怎么赋值的呀 2018-06...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180601