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大约有 1,729 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0153 秒)

1661. APK上粒子透明度问题 [ 45%]

...针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171229

1662. RadioGroup属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 44%]

...# 3.2 在IDE中创建Radio组件 将资源拷贝到项目的资源管理器文件夹,然后在IDE中,将制作的radio组件从资源管理器中逐个拖拽到场景编辑器,从左到右(或从上到下)将每个Radio组件的name属性,按先后顺序依次修改成“item0、item1、...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1663. 同时使用雾和粒子系统,粒子的颜色变成雾的颜色 [ 44%]

...要回复问题请先登录 发起人 …… 相关问题 unity导出粒子文件问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 LayaAir3D UnityPlugin 使...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190802

1664. laya 3D碰撞器与 Unity 不一致问题 [ 44%]

...有考虑Collider所在Transform的Scale导致的,可以修改laya.d3.js文件里的_innerDerivePhysicsTransformation方法,加粗部分为补丁: if (shapeOffset.x !== 0 || shapeOffset.y !== 0 || shapeOffset.z !== 0) {                 var physicPosition = PhysicsComponent._tempVector3...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191019

1665. 关于多个小动画打包到一个图集动画的问题 [ 44%]

...leSingletonList IDE1.7.8 json图集加载问题 图集打包找不到图集文件 关于apk打包动画卡的问题 我刚开始使用layabox,发布了一个h5,但是手机上应该怎么打开这个网页呢 请问layaide如何创建一个复合的Button spine动画播放后图集错乱 移植...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170330

1666. 图集动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 44%]

...图集资源(放在一个目录内)。 通过IDE打包后,会生成3个文件,分别为“.atlas”、“.json”、".png"文件(图3)。动画类Animation通过加载“.atlas”或“.json”文件获得图像资源。建议使用“.atlas”文件(*使用时不需要加入类型设置...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1667. 图集制作与使用详解(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 43%]

...具将多张图片合并成一张大图,并通过atlas与json等格式的文件存放原始图片资源信息。图1就是采用LayaAirIDE打包好的一张png图集资源。 ![1](img/1.png) (图1) ## 1.为什么要使用图集资源 **在游戏中使用多张图片合成的图集资源作为美...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1668. 图集制作与使用详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 43%]

...具将多张图片合并成一张大图,并通过atlas与json等格式的文件存放原始图片资源信息。图1就是采用LayaAirIDE打包好的一张png图集资源。 ![1](img/1.png) (图1) ## 1.为什么要使用图集资源 **在游戏中使用多张图片合成的图集资源作为美...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1669. 2D拖尾渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...clare owner: Laya.Sprite; private _trail2D: Laya.Trail2DRender; //从场景文件中获取到的宽度曲线数据 private _widthCurve: any[]; //从场景文件中获取到的颜色渐变数据 private _gradient: any; //组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1670. 图集制作与使用详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 43%]

...具将多张图片合并成一张大图,并通过atlas与json等格式的文件存放原始图片资源信息。图1就是采用LayaAirIDE打包好的一张png图集资源。 ![1](img/1.png) (图1) ## 1.为什么要使用图集资源 **在游戏中使用多张图片合成的图集资源作为美...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714