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为什么微信环境下,新建的项目,建立一个空场景,内存占用300M左右 如题,安卓手机,LAYA2.4,新建了一个项目,建立一个空的场景,发布到微信,查看内存占用,什么也没有的情况下就占用了300M 附件 : --> 2019-11-23 添加评论...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191123
请问一下laya2.0 git示例地址是哪里,只看到1.0的没有2.0 想抠一个CameraMoveScript.ts的版本 2019-06-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 苏栢 赞同来自: https://github.com/l...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190604
每次新建as类,都会报错“重复的class 定义” 每次新建as类,都会报错“重复的class 定义” 2018-10-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 hj 赞同来自: 没有出现这...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181009
Laya2.0 是否支持Generic动画,导出带Generic 类型的动画模型,Laya会报错 但是导出动画类型换成Legay 就不会报错 附件 : --> 2019-05-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190516
Unity 场景导出后贴图有问题 使用Unity导出工具后贴图显示不正确 不能repeat平铺 unity中 layaair中 这两个物体甚至连原图都看不到,只有像被拉伸的边缘像素 unity中 layaair中 导出前已经转换成BlinnPhong了 请问这是什么原因,是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171226
Main.js中写MiniAdpter.init(true,true)报错 引擎版本:Laya2.0 beta5.1 开放域项目中需要设置MiniAdpter.init(true,true),但是写在Main.js报错,要去libs/laya.wxmini.js中手动设置 MiniAdpter.enable=function(){ MiniAdpter.init(true,true) //这里手动设置...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190117
unity导出的场景在手机上提示"request:fail invalid url" 导出的场景在layabox和微信开发工具上都显示正常,但是一旦导入到手机就不能正常显示。 通过打开手机的console,上面提示的错误是“request:fail invalid url...”。 附件中有微信的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180519
protobuffer加载失败 使用如下代码(资源地址使用中括号 )加载 .proto 文件失败: Laya.loader.load(["res/protobuf/user.proto"], Handler.create(this, onAssetsLoaded)); 错误提示如下: [warn]Retry to load: E:/LayaBox/ProtobufLoadTest/bin/res/protobuf/user.proto [e...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161223
UI相关问题 添加UI后,带光照的场景为什么变暗? Stage中添加了一个Scene和一个Sprite,后者用于挂载ui编辑导出的view.MainView。现在遇到的问题是:不显示UI时,场景中的光照正常;但叠了这层UI后,场景就变暗了。UI层需要进行什...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180504
Laya.loader.create 加载进度问题 我用Laya.loader.create加载.lh模型, function ModelManager() { Laya.loader.create("res/Pipe/Pipe/a.lh", Laya.Handler.create(this, this.onCreateComplete()),Laya.Handler.create(this, this.onAssetsLoading)); } ModelManager.prototype.onCreateComplete = functi...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180514