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大约有 26,130 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0420 秒)

16691. 将碎片拼接后,碎片不见了。 [ 72%]

...找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 1633052863用户 目前看你提供的demo定位到的问题原因是当对象设置了滤镜后在调整父容器的时候开始出问题。这个我们再确认下具体原因。目前你可以临时用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211008

16692. 加载解析ByteArray问题 [ 72%]

...); stream.writeBytes(byts); stream.close(); 保存为byarr.byte文件后用layaAir加载解析: var loader:Loader = new Loader(); loader.on(Event.COMPLETE, this, loadEnd); loader.load("atlas/byarr.byte",Loader.BUFFER); private function loadEnd(data:*):void { if (data is ArrayBuffer) { var byts:Byt...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170308

16693. 截屏的图片太大,微信无法分享,求助 [ 72%]

截屏的图片太大,微信无法分享,求助 let conch = Laya.Browser.window.conch;  if(conch){  conch.captureScreen(function(arrayBuff,width,height) {    conch.saveAsPng(arrayBuff,width,height,"/sdcard"+"/test.png" );  }  -------------------------------- 因为截屏的图片超过2M...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170615

16694. [0]GPUInstance在半透明渲染队列下不会自动合批 [ 72%]

...EMO CUTOUT队列2450 DC为4 TRANSPARENT 队列3000 DC为23   附件 : --> LayaProject02.rar 2023-11-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 layabox 赞同来自: 就是这样设计的 2023-11-09 0 1 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231107

16695. 2.0版本怎么找不到工具和构建了啊 [ 72%]

...问题请先登录 发起人 helianchu 相关问题 【屏幕适配】在LayaAir上面是竖屏,为什么到微信开发工具中就是横屏,而且还被拉伸了 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190123

16696. 设置背景透明,在电脑上没有问题,但是在手机上(如微信qq浏览器)是无效的 [ 72%]

...-05-19 14:58 浏览: 1317 关注: 3 人 夏^O^雨 • 2018-05-19 15:02 if (Laya.Render.isWebGL) { Config.isAlpha = true;//设置画布是否透明,只对2D(WebGL)、3D有效。 Laya.init(GameConfig.DeviceW, GameConfig.DeviceH, Laya.WebGL); Laya.stage.bgColor = "none";//背景透明 } els...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180519

16697. 怎么删除以前的帖子 [ 72%]

...复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ssmc 相关问题 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 为什么IDE点发布后,把待发布的文件夹里面的libs目录删除,在微信开发工具中各种报错? TextInput的Input事件不监听backspace删...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180308

16698. 3D模型与2D地图混合,3D模型与2D地图障碍物显示层级相互穿插怎么实现? [ 72%]

...则在最底层。 具体的掌控顺序为加载到舞台相应顺序。 Laya.stage.addChild(底层2d容器) Laya.stage.addChild(中层3d场景) Laya.stage.addChild(上层2d容器) 2017-08-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170817

16699. 3D场景每增加一个对象,就会增加对应数量的DrawCall,即使是相同的对象,有优化空间吗? [ 72%]

...找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 有一个静态合并StaticBatchManager.combine , 如果是动态合并是不需要人去处理的,自动合并,是需要简单模型10个面以内的。不然的话都是要增加drawcall的 201...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180124

16700. 对于1G运存的设备,如果使用laya引擎开发的游戏的资源缓存达到50M,会不会很卡?如果资源不能释放,有其他的优化策略吗 [ 72%]

对于1G运存的设备,如果使用laya引擎开发的游戏的资源缓存达到50M,会不会很卡?如果资源不能释放,有其他的优化策略吗 2017-03-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170309