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大约有 1,865 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

1671. 层级面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...是Scene3D,2D节点的根节点是Scene2D。2D与3D节点之间不可以混合形成父子层级关系。 二、层级面板的通用操作 2.1 创建节点 可以创建的3D节点有: Sprite3D(这是一个空节点); 基础3D节点(Cube、Sphere、Cylinder、Capsule、Cone、Plane);...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

1672. 性能统计与优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...染调用次数。 减少透明物体:透明物体的渲染需要进行混合操作,会增加DrawCall的次数,可以尽量减少透明物体的数量。 使用静态批处理:将不会发生变化的物体进行静态批处理,减少渲染调用次数。 通过以上优化方法,可以...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1673. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...omponent(MyScript); 以上两种方式是等价的,且在纯2D,或2D/3D混合这两种情况中均可正常使用。 3.2 2D能对3D正确遮挡。 输入处理时,2D能对3D正确遮挡。 3.3 新增 MOUSE_DRAG和MOUSE_DRAG_END 新增了两个事件:MOUSE_DRAG和MOUSE_DRAG_END。 在对一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1674. vivo小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...文档,LayaAir引擎的文档更多的是引擎相关的,当然也会混合了一些小游戏接口的应用介绍,但是仔细看看vivo官方文档肯定没错。 vivo小游戏中没有可视化开发调试工具,所以只能是在LayaAir IDE中配置好相关参数,然后直接在LayaAi...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1675. 2D粒子渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

...的透明材质一样。 Additive: 叠加方式。 AlphaBlended: 透明混合方式。 Custom:自定义渲染模式。 渲染队列:用来设置着色器的渲染队列,值越大,渲染越靠后。 剔除方式:决定粒子的剔除方式。 四、创建一个2D粒子 本节内容,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1676. 角色控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

...全遵循牛顿物理定律的刚体不同,角色控制器采用了一种混合方法,将确定性的角色移动与物理环境的交互结合起来。它既不是完全静态的碰撞体,也不是完全动态的刚体,而是介于两者之间的特殊存在。 与静态物理碰撞器(Ph...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1677. 微信小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

...文档,LayaAir引擎的文档更多的是引擎相关的,当然也会混合了一些小游戏接口的应用介绍,但是仔细看看微信官方文档肯定没错。 下载并安装微信开发者工具 微信开发者工具主要用于小游戏产品的预览与调试、真机测试、上传...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1678. 动画不显示 [ 27%]

...后在laya中显示不正常 骨骼动画播放完后的回调时间 动画混合无效(版本2.6) 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170921

1679. 动画状态机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

... On Wake:是否默认播放这个层的动画。 3.Blending Mode:动画混合方式: Override:覆盖,表示当前层的动画会覆盖掉其它层的动画,比如射击播放时右手就不能播放其它的动画了; Additive:添加,表示当前层的动画的量添加到其它层...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1680. 一篇了解所有的LayaAir文本组件(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 25%]

...wCall优化 在2D的UI布局时,如果开发者将文本与其它UI节点混合排列,那么必然会打断图集的合并渲染,增加DrawCall数量,产生不必要的性能开销。所以,有两个方案来优化。 一是,LayaAir IDE编辑布局时,将所有文本组件在节点中...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715