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大约有 1,688 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0147 秒)

1671. LayaAirUnityPlugin 2.4beta IOException: Sharing violation [ 39%]

...LayaAirUnityPlugin导出的例子特效嘛。 LayaAirUnityPlugin_beta 不显示texture setting 使用LayaAirUnityPlugin_beta插件的时候在Unity预览报错 LayaAirUnityPlugin功能添加申请 LayaIDE 2.4beta 编辑2D粒子的时候,为何动不动把开始弧度和结束弧度给重置值了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200109

1672. 加载-销毁Texture使用的图片资源 [ 39%]

...tage.scaleMode = "showall"; Laya.stage.bgColor = "#232628"; this.init(); //显示性能统计信息 Stat.show(); } /** * 初始化场景 */ GameMain.prototype.init = function () { //创建背景 this.spBg = Sprite.fromImage(this.PathBg); Laya.stage.addChild(this.spBg); //创建动画 this.aniFly = n...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251219

1673. 加载-销毁Texture使用的图片资源 [ 39%]

...tage.scaleMode = "showall"; Laya.stage.bgColor = "#232628"; this.init(); //显示性能统计信息 Stat.show(); } /** * 初始化场景 */ private init():void { //创建背景 this.spBg = Sprite.fromImage(this.PathBg); Laya.stage.addChild(this.spBg); //创建动画 this.aniFly = new Animation(); th...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20251219

1674. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 38%]

...m Node.displayedInStage Defined in laya/display/Node.ts:483 表示是否在显示列表中显示。 Returns boolean enableBlitDepth get enableBlitDepth(): boolean set enableBlitDepth(value: boolean): void Defined in laya/d3/core/Camera.ts:654 设置是否使用内置的深度贴图(TODO:如果开启...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1675. LayaAir开发笔记(1)五十音图连连看 [ 37%]

...ya.Event.CLICK: gameStart(); break; } }); //注册鼠标点击 加入一个显示得分的函数,分数由时间和出错次数决定,这个函数将会在游戏gameStart函数中调用,因为这个函数在结束游戏会改变,所以不能用匿名函数。var timeCount = 0; var errorCount...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160623

1676. 单选框组容器组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...neWrap 默认为false,勾选后,子项超出当前节点宽高会换行显示 换行间隔 lineSpace 换行后的间隔距离 可通过设置labels属性增加单选框个数,如动图1-4中所示,默认的单选框组中只有两个单选框。如想增加单选框,只需在labels属性...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251016

1677. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 37%]

...m Node.displayedInStage Defined in laya/display/Node.ts:483 表示是否在显示列表中显示。 Returns boolean enableBlitDepth get enableBlitDepth(): boolean set enableBlitDepth(value: boolean): void Inherited from Camera.enableBlitDepth Defined in laya/d3/core/Camera.ts:654 设置是否使用...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1678. 添加极光推送后,切回后台点击推送过来的消息,出现黑屏闪退是什么原因?内文有LOG,请帮忙查看一下哪出错了。 [ 37%]

...秒返回音乐音效全无 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 谷歌浏览器播放mp3...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170517

1679. []LayaTree v1.0.5版本更新(2021.11.17) [ 37%]

...cacheAs为"none",不做任何缓存.当值为"bitmap"时,webgl模式下显示对象使用renderTarget缓存成静态图像可以大幅提升渲染效率.但是额外创建的renderTarget对象,会增加内存开销.通过该选项可以便捷的切换模式,找到优化方向.   7.增加标...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190225

1680. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D_API3.0 [ 36%]

...m Node.displayedInStage Defined in laya/display/Node.ts:473 表示是否在显示列表中显示。 Returns boolean hideFlags get hideFlags(): number set hideFlags(value: number): void Inherited from Node.hideFlags Defined in laya/display/Node.ts:77 Returns number Inherited from Node.hideFlags Defin...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102