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大约有 1,744 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

1671. rigidBody.applyForce 对刚体应用力,物体没有移动 [ 40%]

...        this.tmpVector.setValue(0, 2, 2);         sphere.transform.position = this.tmpVector;         let rigidBody = sphere.addComponent(Laya.Rigidbody3D);         let sphereShape = new Laya.SphereColliderShape(radius);         rigidBody.colliderShape = sphereShape;         ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191009

1672. laya.d3.core.VRCamera [ 40%]

...交投影垂直矩阵尺寸。 BaseCamera parent : Node父节点。Node position : Vector3[read-only] 获取位置。BaseCamera renderingOrder : intBaseCamera renderTarget : RenderTexture 获取渲染场景的渲染目标。 BaseCamera renderTargetSize : Size 获取渲染目标的尺寸 BaseCam...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1673. u3d模型导出报错,1第一次导出报错,2第二次不会有这个错误提示了,3生成文件后到laya里面使用提示没有动画 [ 40%]

...Engine.GameObject gameObject, .JSONObject node, .JSONObject child, Vector3 position, Quaternion rotation, Vector3 scale, System.String& goPath) LayaExport.DataManager.getGameObjectData (UnityEngine.GameObject gameObject, System.String gameObjectPath, .JSONObject parentsChildNodes, Boolean ignore...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180202

1674. unity 导出问题 animator出错 [ 40%]

...Engine.GameObject gameObject, .JSONObject node, .JSONObject child, Vector3 position, Quaternion rotation, Vector3 scale, System.String& goPath) LayaExport.DataManager.getGameObjectData (UnityEngine.GameObject gameObject, System.String gameObjectPath, .JSONObject parentsChildNodes, Boolean ignore...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

1675. 2D线渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...的2D着色器材质,不设置引擎会使用默认材质 线段数据(positions) 每一组数据代表2D节点上的一条线段,其中 X,Y 值为线段的起点,Z,W 值为线段的终点。开发者也可以在编辑2D线段状态下可视化的编辑线段的起点与终点。 线段宽度(...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1676. 导出带骨骼动画的模型时报错,unity5.6.3p4 64bit,插件LayaAirUnityPlugin 1.7.14 [ 40%]

...Engine.GameObject gameObject, .JSONObject node, .JSONObject child, Vector3 position, Quaternion rotation, Vector3 scale, System.String& goPath) LayaExport.DataManager.getGameObjectData (UnityEngine.GameObject gameObject, System.String gameObjectPath, .JSONObject parentsChildNodes, Boolean ignore...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180125

1677. 新手常问问题 欢迎补充 [ 40%]

...ation 然后点ctrl+6 看有没有我们不支持的节点 目前只支持 position rotation scale     Three     laya写完代码运行后发现场景中有两个模型       这个问题是因为 unity插件把 unity中的摄像机也导出来了 然后laya中又用代码创建了一个摄...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180308

1678. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

... 1); //设置点光源的范围 pointCom.range = 3.0; pointLight.transform.position = new Laya.Vector3(0.0, 1, 0.0); 三、DirectionLight Direction Light(平行光)与点光区别较大,它有固定的一个方向,可通过弧度值设定,并且也没有衰减和光照范围,会对全场...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1679. laya.d3.math.Matrix4x4_API3.0 [ 40%]

...r identity invert isIdentity normalize setElementByRowColumn setForward setPosition setRotation setTranslationVector transpose billboard createAffineTransformation createFromQuaternion createLookAt createOrthoOffCenter createPerspective createPerspectiveOffCenter createRotationAxis createRotationQua...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

1680. texture2D的setPixel纹理rgba数据之后会随着窗口的缩放,渐变成黑色 [ 40%]

...veMesh.createPlane())) as Laya.MeshSprite3D; this.box = box; box.transform.position = new Laya.Vector3(0.0, 0.0, 0); box.transform.rotate(new Laya.Vector3(90, 0, 0), false, false); Laya.loader.load(this.AllPng,new Laya.Handler(this,this.onCallBack),null,Laya.Loader.BUFFER); Laya.stage.on(Laya.Event....

来源: Laya_社区 发布时间: 20220815