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大约有 2,984 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0080 秒)

1681. laya _as 版本 如何确定 一个类继承 另一个类 [ 58%]

...第一个的一个方法,走进了第二方法里 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180404

1682. 请问下customRender和dataSource问题 [ 58%]

...LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 请问laya有没有地图编辑器工具? 请问在layaIDE里,怎么调用微信...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170426

1683. 微信小游戏的相同的音第二次播不出来 [ 58%]

... 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 微信小游戏如何使用ttf字体? 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 如何实现微信登录? 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 问题状态 最新活动: 20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180515

1684. LayaIDE有时无法debug,资源无法生成图集 [ 58%]

... 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 使用getChildByName()无法得到子节点对象 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? Animation ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170319

1685. 请问下tab标签页的宽高怎么设置? [ 58%]

...机和电脑的大小,但是看官方demo说:Tab组件的皮肤无法使用九宫格属性,所以要在资源设计的时候就确定好实际应用时的大小。 这个组件这么弱的么?只能固定宽高怎么用哦 2018-08-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180808

1686. layaide 1.6.0 Laya.version =="1.6.0Beta" [ 58%]

...微信开发者工具后,报了拼写错误 LAYAIDE报错,无法正常使用 如何用LayaIde 开发微信分享功能?新手求助 js版本 layaide ui组件发布后 res下没有对应的.atlas文件生成 LayaIDE 无法打开 问题状态 最新活动: 2017-01-09 11:27 浏览: 1413 关注: 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170109

1687. ios内购接入 - IMarket版本去了,求oc部分调用,和js部分的传入。 [ 58%]

...第一个的一个方法,走进了第二方法里 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200811

1688. 关于微信排行榜。。希望有大神能出详细的讲解。。看了好多,小白表示真的看不懂... [ 58%]

...整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 微信小游戏如何使用ttf字体? 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 如何实现微信登录? 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180722

1689. UI组件发布后 怎么没有.atlas格式文件 [ 58%]

...导出粒子文件问题 图集打包找不到图集文件 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 如何通过命令行工具构建和发布项目 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 微信小程序—未找到入口...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180621

1690. 1.0版本,龙骨动画频繁的使用alpha补间会导致drawcall增加很多,请问此部分有没有解决方案? [ 58%]

1.0版本,龙骨动画频繁的使用alpha补间会导致drawcall增加很多,请问此部分有没有解决方案? 如题,龙骨动画没用mesh,创建了很多alpha补间动画,导出后在1.0引擎跑,drawcall就会增加好多,而删除这些alpha补间则不会上升,项目...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200319