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大约有 2,025 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,789 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

1681. 二次元新项目 招H5游戏客户端(8K起,工资+奖金) 地点:广州天河区棠下 [ 52%]

...据联调; 3、能根据工作安排独立完成已上线项目的前端修改和调试开发工作。 任职资格: 1、大专及以上学历; 2、有H5游戏开发经验或者FLASH页游开发经验; 3、能熟练使用AS或者TS语言进行功能开发; 4、具有良好的分析解决...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180326

1682. textInput的单行输入&多行输入(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-文本) [ 52%]

...不同大小的字体和样式和Text的设置方法一样,大家可以修改上述示例中的参数体验。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1683. 【BUG】加载的url中有错误url时,laya偶现加载complete不回调 [ 52%]

...个逻辑,导致复用这个loader时,customParse属性不正确。   修改:成功、失败都会走到onLoaded中,此处会把loader添加到池中,在此处重置loader._customParse为false即可。   附件 : --> tsetErrorPath.zip 2018-03-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 Q...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180305

1684. laya3d有没有办法支持刚体按轨迹运动?? [ 52%]

...过精灵创建贴图对象,从而赋给材质? 官网提供的一些修改过的第三方库,以后是否有打算增加一些as的mvc框架的支持库 问题状态 最新活动: 2019-10-11 11:00 浏览: 1988 关注: 3 人 有点感人 • 2020-06-20 23:38 请问下sws路径生成为所有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190927

1685. 自定义Shader2D · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 52%]

...例如,下面的示例代码: Shader3D Start { ...... uniformMap:{ //修改u_mainTex同时define A u_mainTex: { type: Texture2D, define: A }, //修改u_noiseMap时同时define B和C u_noiseMap: { type: Texture2D, define: [B,C] } }, defines: { A : { type: Bool }, B : { type: Bool }, C : { type: B...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241119

1686. IOS14下3D项目UI消失错乱问题 [ 52%]

...试 和 https://ask.layabox.com/question/47499 这个是同一个问题,修改后就好了。为啥官方不更新引擎库呢? 2023-10-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 黑人 相关问题 laya针对页游耗用内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201113

1687. 其他 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 52%]

...网络不稳定,请退出重进"); } 开发者可以根据自己需求,修改报错信息和报错方式。 9. 获取设备型号 在LayaNative中,iOS可以通过调用conch.config.getDeviceInfo()获取设备型号。可以用于iPhone X的头帘适配,代码如下: if( window.conch ) { va...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241025

1688. list 改变第一项的slider值,第二项的slider值根据第一项的值相应改变,这个效果如何实现 [ 52%]

...自: 在renderHandler下,获取到list下的slider组件并对其进行修改即可! 2017-08-01 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 gls_laybox 相关问题 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170801

1689. 销毁资源并释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 52%]

...示例为:在 **资源加载篇** 的 **资源加载** 的示例上简单修改得来。 对单个的资源销毁释放内存,需要调用该资源对象的`destroy()`方法。 > 网格示例使用的网格与单独预设加载使用的是同一个网格,所以我们在写这个示例前,先...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1690. 处理渲染物体的visible属性时,没有考虑双相机的情况,会导致动画播放状态错误 [ 51%]

...能出现不一致的编译错误 骨骼动画播放完后的回调时间 修改stage的scale后,会发生异常情况 Tween没效果,对于渐变相机位移? 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200106