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大约有 1,729 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

1681. CPU粒子系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 20%]

...周期时间内可以发射多次粒子,到达设置的时间后,粒子停止发射。 循环:勾选后,粒子系统在持续时间结束时,再次启动并继续重复循环。 延迟开始:启用后,系统开始发射前的延迟时间。 生命周期:控制每个粒子的生命周...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1682. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleSystem_API3.0 [ 20%]

...id Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:2122 停止发射粒子。 Returns void Globals "laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem" ShurikenParticleSystem constructor _geometryElementOBj autoRandomSeed dragConstant dragSpeedConstantMax dragSpeedConstantMin dr...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1683. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 18%]

...周期时间内可以发射多次粒子,到达设置的时间后,粒子停止发射 ​ 注意:不是一个粒子的生命周期时间,下面会介绍一个粒子的生命周期时间 (动图3)Duration为5的效果,5秒到达时,粒子不在发射,同时Loop要设为不启动 Loop...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1684. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 18%]

...周期时间内可以发射多次粒子,到达设置的时间后,粒子停止发射 ​ 注意:不是一个粒子的生命周期时间,下面会介绍一个粒子的生命周期时间 (动图3)Duration为5的效果,5秒到达时,粒子不在发射,同时Loop要设为不启动 Loop...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

1685. 时间轴动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 18%]

...从当前帧所在位置开始播放动画效果,在最后一个关键帧停止。在播放状态下点击会暂停播放动画,再次点击播放,会从暂停时所在的帧继续继续播放。 **下一帧按钮**:点击后,播放指针移动至当前所在帧的下一帧。如果当前...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1686. 时间轴动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 18%]

...从当前帧所在位置开始播放动画效果,在最后一个关键帧停止。在播放状态下点击会暂停播放动画,再次点击播放,会从暂停时所在的帧继续继续播放。 **下一帧按钮**:点击后,播放指针移动至当前所在帧的下一帧。如果当前...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1687. 时间轴动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 18%]

...从当前帧所在位置开始播放动画效果,在最后一个关键帧停止。在播放状态下点击会暂停播放动画,再次点击播放,会从暂停时所在的帧继续继续播放。 **下一帧按钮**:点击后,播放指针移动至当前所在帧的下一帧。如果当前...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1688. 安卓概率性闪退 [ 18%]

...方法,有返回值的时候崩溃 打包安卓版本时 播放音效会停止掉背景音乐 三星s6 native闪退,这个是啥错 安卓微信小游戏中webgl渲染文字过慢 Native2.0打包apk,在安卓4.2设备必闪退 构建的安卓项目内嵌了LayaPlayer吗? 问题状态 最新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191030

1689. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleInstanceSystem_API3.0 [ 17%]

...op Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:2122 停止发射粒子。 Returns void Globals "laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleInstanceSystem" ShurikenParticleInstanceSystem constructor _geometryElementOBj autoRandomSeed dragConstant dragSpeedConstantMax dragSpe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1690. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 15%]

...我们只要设置一下Config.isPause 就可以控制背景和地板是否停止运动了 同时还可以动态去改变Config.speed 来改变加速度 (因为我们这个游戏比较小 所以采用这种全局静态变量来达到我们需要的效果 如果是比较复杂的游戏 可能做法...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803