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...性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...都为横屏 复现步骤:创建官方的2d演示项目。点击【编辑模式】,选择菜单中的【文件】->【项目设置】将场景横竖屏改为vertical。 运行之后,Chrome调试和layaair调试都能根据宽高比例自动调节游戏为正确的方向。 但用官方的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190228
...微博 QZONE 微信 Monica - 知识达人 赞同来自: 我测试2345极速模式下也是正常的,你用的是最新版本的引擎库吗? 2017-09-26 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Zzz18815519 相关问题 发起问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170925
...MiniAdpter.init(); //初始化引擎 Laya3D.init(750, 1334, true); //适配模式 Laya.stage.scaleMode = 'fixedwidth'; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; //开启统计信息 Laya.Stat.show(); loadRes(); } function loadRes(){ Laya.URL.rootPath = Laya.URL.basePath = 'https://similac.beat...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180426
...prite) { //绘制一个圆形区域,利用叠加模式,从遮罩区域抠出可交互区 let interactionArea = new Laya.Sprite(); interactionArea.blendMode = "destination-out"; this.guideContai...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200119
...性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,c...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,c...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 watsonsong 赞同来自: Unity的UGUI的模式,合并图集是计算图片之间的重叠关系,排除了层级结构影响的。不知道laya能不能用同样的算法。 按道理不管层级关系如何,同一个View下面属于同一个图集的都应该...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180112
...是什么滤镜,滤镜也是支持的,打包APK,如果你的是webGL模式,打包APK后就是WebGL模式的 sleepfish • 2016-11-10 18:11 @cuixueying:发光滤镜。。。用了绘制对象就没了 cuixueying • 2016-11-15 20:00 你是那个提供fruit案例的朋友吧,这个问题我...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161110
...同来自: 如果你想实现panel占满整个屏幕,并且跟随适配模式进行适配,直接让panel的宽高等于你Laya.init的宽高即可! 2017-10-18 0 2 分享 微博 QZONE 微信 kite 赞同来自: 可以设置panel.height = Laya.stage.height; 如果想在缩放页面以后还是这...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171018