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大约有 21,588 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0326 秒)

1681. [LayaAir 2.0] Laya3D中如何获取一个MeshSprite3D在global的长宽高? [ 91%]

[LayaAir 2.0] Laya3D中如何获取一个MeshSprite3D在global的长宽高? 请问如何获取一个MeshSprite3D,比如一个立方体,在旋转多次后,在场景中相对global的高度。就是本来一个立方体高度为20,长宽都是10,旋转90度后,高度为10了。相对glo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190226

1682. [LayaAir3]在CommandBuffer里要怎么实现用屏幕uv和深度纹理逆推世界坐标? [ 91%]

[LayaAir3]在CommandBuffer里要怎么实现用屏幕uv和深度纹理逆推世界坐标? 查了源码似乎深度纹理存的是PositionCS.z * 2.0 - PositionCS.w, 没除PositionCS.w,没法直接用逆VP矩阵来计算   ------ 似乎在引擎自带的ScalableAO后处理效果有相关逻辑,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250905

1683. LayaAir下TTF字体的使用方式? [ 91%]

LayaAir下TTF字体的使用方式? 2016-05-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 8 个回复 cuixueying 赞同来自: yung 、Ismeluo 步骤一:将已经下载好的ttf文件放置在h5目录下 步骤二:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160514

1684. [LayaAir3]Laya3.2.7 spine销毁显存不会释放,造成显存堆积 [ 91%]

[LayaAir3]Laya3.2.7 spine销毁显存不会释放,造成显存堆积 大家有遇到过,怎么解决的? 附件 : --> SpineTestDemo.zip 2025-08-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 layabox 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250820

1685. 在LayaAir2中,编辑模式创建的粒子特效,导致编辑模式异常 [ 91%]

LayaAir2中,编辑模式创建的粒子特效,导致编辑模式异常 在LayaAir2 2.1.0beta1中,在编辑模式下,创建的.part 粒子特效拖放到其他view中时,会导致编辑模式异常, 场景编辑器,属性面板卡死 ,必现,附demo   附件 : --> particleTest.ra...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190617

1686. [LayaAir3]支付宝小游戏无法使用缓存 [ 91%]

[LayaAir3]支付宝小游戏无法使用缓存 laya版本3.1.3,发布的支付宝小游戏无法使用缓存,可以从支付宝存储空间上看出缓存空间有增加,但是每次加载资源需要的时间都是和清除了缓存之后的加载时间一样 附件 : --> alipaygame.zip 2024...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240606

1687. [LayaAir3]import Particle2D = Laya.Particle2D;导入报错,是为啥? [ 91%]

[LayaAir3]import Particle2D = Laya.Particle2D;导入报错,是为啥? 附件 : --> 2024-06-05 3 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240605

1688. 动画多层混合(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 91%]

...* ​ 在上面的效果图中,同时还使用到了动画多层混合。LayaAir3D使用“动画层”来管理身体不同部分的复杂状态机。比如:你可以使用下半身(动画)层来管理走动/跑动;使用上半身(动画)层来控制投掷/设计动作。 我们可以在...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1689. 动画多层混合(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 91%]

...* ​ 在上面的效果图中,同时还使用到了动画多层混合。LayaAir3D使用“动画层”来管理身体不同部分的复杂状态机。比如:你可以使用下半身(动画)层来管理走动/跑动;使用上半身(动画)层来控制投掷/设计动作。 我们可以在...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1690. Sprite3D的克隆(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之精灵) [ 91%]

...ite3D的克隆 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-12* 关于克隆,LayaAir3D中提供了几种接口。比较常用的`clone`和`cloneto`这两种通用的方法就不多做介绍了。这里详细讲解下Sprite3D中特有的克隆接口`instantiate`。 ```typescript static instantiate(orig...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714