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大约有 1,744 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0081 秒)

1681. laya.display.AnimationBase_API3.0 [ 39%]

...toSize hitTestPrior loop mouseThrough name tag wrapMode WRAP_PINGPONG WRAP_POSITIVE WRAP_REVERSE drawtocanvCtx Accessors _isHeightSet _isWidthSet active activeInHierarchy alpha anchorX anchorY blendMode cacheAs components count customRenderEnable destroyed displayHeight displayWidth displayedInStage...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1682. 同时使用雾和粒子系统,粒子的颜色变成雾的颜色 [ 39%]

...ERMODE_MESH  varying vec4 v_MeshColor; #endif #ifdef FOG  varying vec3 v_PositionWorld;  uniform vec3 u_CameraPosition;  uniform float u_FogStart;  uniform float u_FogRange;  #ifdef ADDTIVEFOG  #else  uniform vec3 u_FogColor;  #endif #endif void main() {   #ifdef RENDERMODE_MESH   gl_Fr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190802

1683. 【分享】通过命令行调用compile.js编译,不使用laya-cmd [ 39%]

...传 Demo 附件 sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale 分享:自定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 Laya中的宏编译要怎么用啊 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200325

1684. 碰撞检测 outHitInfo.distance 一直等于 -1 ?(TS代码) [ 39%]

...据角色位置计算射线原点 Laya.Vector3.add(ownerSprite3D.transform.position,new Laya.Vector3(speedX,2,speedZ),rayOrigin); //射线原点位置更新 this.ray.origin = rayOrigin; //物理射线与碰撞器相交检测 Laya.Physics.rayCast(this.ray,this.outHitInfo,5); //-----------------------...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

1685. laya.display.Animation_API3.0 [ 39%]

...toSize hitTestPrior loop mouseThrough name tag wrapMode WRAP_PINGPONG WRAP_POSITIVE WRAP_REVERSE drawtocanvCtx framesMap Accessors _isHeightSet _isWidthSet active activeInHierarchy alpha anchorX anchorY autoPlay blendMode cacheAs components count customRenderEnable destroyed displayHeight displayWid...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1686. Laya中的宏编译要怎么用啊 [ 38%]

... byteArray:ByteArray = new ByteArray(); byteArray.writeInt(100); byteArray.position = 0; var value:int; /*[IF-FLASH]*/value = byteArray.readUnsignedInt(); //[IF-SCRIPT]value = byteArray.readInt(); }单行宏用法说明     1、AS3项目中 value = byteArray.readUnsignedInt(); 被正常执行,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151106

1687. 微信小游戏默认项目代码添加unity导出.lh文件,微信开发工具提示错误 [ 37%]

...l.lh"); this.scene.addChild(this.role); //角色位置 this.role.transform.position = new Laya.Vector3(0,1,2); } } new LayaAir3D();   但发布到微信工具运行失败,提示错误如下:Wechat Lib:1.8.0, 2017.12.22 16:03:55 code.js:104 Warning!,this class[MiniAdpter] already exist: Object c...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180307

1688. 2D光遮挡器与阴影 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...index++] = 3; const declaration = Laya.VertexMesh2D.getVertexDeclaration(["POSITION,UV"], false)[0]; const mesh2D = Laya.Mesh2D.createMesh2DByPrimitive([vertices], [declaration], indices, Laya.IndexFormat.UInt16, [{ length: indices.length, start: 0 }]); return mesh2D; } } 最终的效果如图3-1所...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1689. 新手引导 挖洞 不用 cacheAs="bitmap" 希望能帮助那些和我一样有需求的码农!你好我好大家好才是真的好!请各位大佬批评指教! [ 36%]

...为需要计算之后动态更改 -->     <div id="div1" style="position:absolute;left:0px;top:0px"><canvas id="canvas"></canvas></div>     <script type="text/javascript">         ///////////////////////////////////////////////////////////////////////...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200604

1690. viewportPointToRay产生的射线始终有偏差,是为什么? [ 35%]

...aya.WebGLContext; export class SceneScript extends Script { private _originPosition:Vector3 = new Vector3(0, -1, 1); private _phasorSpriter3D:PhasorSpriter3D; private _color:Vector4 = new Vector4(1, 0, 0, 1); private _point:Vector2 = new Vector2(); private _camera:Camera; private _ray:Ray = new Ray(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180201