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大约有 16,938 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0136 秒)

16911. 关于使用Idea以及Linux下使用AS语言开发的一点经验 [ 28%]

...,动画龙骨(wine),ui用FairyGui(wine),unity(linux版,虽然还没怎么用到),ide不用说了~~ windows(Vmware):转换模型3dsmax , 等等 附件 : --> 2017-04-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170418

16912. 缓存工具-layadcc(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative进阶) [ 28%]

...的域名, `http://`后面的ip地址改成节点服务器的地址,那怎么获得节点服务器地址呢?在LayaPlayer中,节点服务器通常不会改变,所以可以通过任意一个Download的打印来得到地址,例如: ``` Downloaded http://www.layabox.com/bestgame/bestgame.mi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

16913. 网络通信 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 28%]

... /*[Event(name = "error", type = "laya.events.Event")]*/ 2.1.4 在代码中怎么使用 LayaAir引擎中用 HttpRequest 继承的是 EventDispatcher,具有事件派发的功能。加上本身具备发送请求的功能。我们写个简单的例子来看下用法: class LayaSample { constructor(...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

16914. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 28%]

...别明显,与一些开发者沟通后发现,其实很多人并不清楚怎么能去掉明显的锯齿感,而这并不是只有新开发者才遇到的问题,很多游戏研发经验丰富的开发者,甚至是使用LayaAir引擎开发了很多游戏的开发者也会不清楚。另外,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

16915. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 27%]

...随机宽度的地板上面才添加道具 还记得前面我们讲Floor是怎么生成的吗? 每次移除屏幕外面我们都会创建一个新的Floor对象 如果游戏玩久了 可能就会很卡 造成对象太多  其实我想一想 跑出屏幕外面的地板是不是可以重复利用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803

16916. 在LayaIDE中下载的运行器启动报错 [ 27%]

...essing launch: Error Could not attach to main target 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180319

16917. 打CPK包在手机上运行会白屏,手机测试型号VIVO1419L。 [ 26%]

...常 我刚开始使用layabox,发布了一个h5,但是手机上应该怎么打开这个网页呢 构建iOS工程后,真机上运行显示“网络异常,请检查您的网络或与开发商联系...”, 挂在手骨骼节点上的武器模型,导出到laya后不跟随手移动 有没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181013

16918. 文本进阶使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

...要动态文本了。 那静态文本组件有Text和Label两种,那是怎么选择呢。 其中Text是最基础的文本组件,他直接继承于Sprite,而Label继承于UIComponent再往上才是Sprite,从原理上,路径越短,性能自然越好。所以,比较简单的文本,当Te...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

16919. 一篇了解所有的LayaAir文本组件(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 25%]

...要动态文本了。 那静态文本组件有Text和Label两种,那是怎么选择呢。 其中Text是最基础的文本组件,他直接继承于Sprite,而Label继承于UIComponent再往上才是Sprite,从原理上,路径越短,性能自然越好。所以,比较简单的文本,当Te...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

16920. 打包native报错 [ 25%]

...6-27 16:09 是打单机包 但是官方回复我操作不对我就不知道怎么办了 happyfire • 2019-06-27 19:20 @wtfff1:你可以看看文档上手动切换单机版网络版 https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-6-3-1 happyfire • 2019-06-27 19:22 @wtfff1:如果你是用IDE工具构建的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190618