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...时候都可以被调用,当相应的资源加载完毕、调用动画帧填充方法(set frames)或者将实例显示在舞台上时,会判断是否正在播放中,如果是,则进行播放。 配合wrapMode属性,可设置动画播放顺序类型。 AnimationBase pos(x:Number, y:Number,...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...坐标生成、 纹理坐标变换等等。 片段着色器用来计算和填充每个像素的颜色,所以也称为像素着色器。可用于插值的运算、 纹理存取、纹理应用 、 雾 、 色彩计算等。 LayaAir提供了自定义Shader功能,可以让开发者实现一些引擎...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...坐标生成、 纹理坐标变换等等。 片段着色器用来计算和填充每个像素的颜色,所以也称为像素着色器。可用于插值的运算、 纹理存取、纹理应用 、 雾 、 色彩计算等。 LayaAir提供了自定义Shader功能,可以让开发者实现一些引擎...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...例子。在这个例子中, 创建一个2秒的缓冲器,并用白噪音填充它, 然后通过[`AudioBufferSourceNode`](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/AudioBufferSourceNode)来播放它. 注释里说明了它的功能。 ```javascript var audioCtx = new (window.AudioContext || wi...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...ditor.InspectorPanel,然后可以通过上述的API(inspect等)进行填充。 类型和属性定义语法请参考文档。 上面的例子是通过手写类型定义实现,我们也可以通过组件的方式,更直观,以上面的例子为例,可以改写为: @IEditor.regClass() e...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...例子。在这个例子中, 创建一个2秒的缓冲器,并用白噪音填充它, 然后通过[`AudioBufferSourceNode`](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/AudioBufferSourceNode)来播放它. 注释里说明了它的功能。 ```javascript var audioCtx = new (window.AudioContext || wi...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...的 UI 元素。 九宫格的参数格式为:上,右,下,左,是否重复填充。如图3-1所示。 (图3-1) 通常,九宫格属性可直接在 UI 组件中设置。 但对于按钮、背景等经常重复使用的纹理,如果不希望在每个组件中都手动设置 sizeGrid, 可以...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...例子。在这个例子中, 创建一个2秒的缓冲器,并用白噪音填充它, 然后通过[`AudioBufferSourceNode`](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/AudioBufferSourceNode)来播放它. 注释里说明了它的功能. ```javascript var audioCtx = new (window.AudioContext || wind...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...例子。在这个例子中, 创建一个2秒的缓冲器,并用白噪音填充它, 然后通过[`AudioBufferSourceNode`](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/AudioBufferSourceNode)来播放它. 注释里说明了它的功能。 ```javascript var audioCtx = new (window.AudioContext || wi...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...后就处于播放状态,当相应的资源加载完毕、调用动画帧填充方法(set frames)或者将实例显示在舞台上时,会判断是否处于播放状态,如果是,则开始播放。 配合wrapMode属性,可设置动画播放顺序类型。 override Parameters Default value s...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115