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大约有 930 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

161. IDE创建3D示例项目(TypeScript-3D基础(TS)-快速开始一个LayaAir3D项目) [ 68%]

...在GameUI.js这个开始页面的Runtime类里为我们构建了一个3D的世界,并且添加了一个简单的3D世界所必须要的几个要素(场景,摄像机,灯光,模型,材质)。以下的代码节选自GameUI.js。 ```typescript //添加3D场景 var scene: Laya.Scene3D = Lay...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

162. laya.d3.core.Sprite3D [ 68%]

...iewWorldMatrix(projectionViewMatrix:Matrix4x4):Matrix4x4 获取投影视图世界矩阵。 Sprite3D hasListener(type:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 EventDispatcher  instantiate(original:Sprite3D, parent:Node = null, worldPositio...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

163. 局部坐标转全局坐标结果与预期相差甚远 [ 68%]

...: localtoglobal 第一个参数 是本对象自身某个点local坐标转世界坐标,如果要求sprite 自身坐标转世界坐标,需要传入0,0.  相信这样就不会和预期差很远了 2018-12-19 0 4 分享 微博 QZONE 微信 LT 赞同来自: Laya.stage.addChild(this); Laya.timer.once...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181219

164. 高级应用-寻路导航 [ 67%]

...h, heightMap, 6.574996471405029, 10.000000953674316); //更新terrainSprite世界矩阵(为可行走区域世界矩阵) this.terrainSprite.transform.worldMatrix = meshSprite3D.transform.worldMatrix; //给terrainSprite添加PathFind组件 var pathFingding = this.terrainSprite.addComponent(Laya.PathFi...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251130

165. 2D灯光与网格 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...,在没有光源的情况下,物体会呈现黑色状态,这与现实世界中没有光照时物体不可见的原理相同。 添加任意类型的光源都可以照亮这些黑色区域,不同类型的光源会产生不同的照明效果。例如,方向光会从特定方向提供全局...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

166. WebXR · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

... 一、WebXR简介 WebXR 是一组支持将渲染3D场景用来呈现虚拟世界(虚拟现实,也称作VR)或将图形图像添加到现实世界(增强现实,也称作AR)的标准。 WebXR 设备 API 实现了 WebXR 功能集的核心,管理输出设备的选择,以适当的帧速...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

167. boxCollider在静态平面上匀速移动,没有质量和弹力摩擦力,但移动时会抖动 [ 66%]

...链接 提交 4 个回复 昵称syy的是猪 赞同来自: 看来是物理世界更新和相机更新不同步导致的,目前把相机放在狗上面,不抖了。。。 2020-03-23 0 3 分享 微博 QZONE 微信 昵称syy的是猪 赞同来自: 请大佬们帮忙解惑 -_-! 2020-01-20 0 0 分享...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200120

168. laya开发的3d跑酷 [ 66%]

...戏需要版号吗? 2018-08-13 0 2 分享 微博 QZONE 微信 平凡的世界 赞同来自: 在哪里下载的? 2018-08-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 wush 赞同来自: 求源码,谢谢大佬! 2018-09-10 0 1 分享 微博 QZONE 微信 小天 赞同来自: 测试出个bug,一直在这个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180811

169. laya.d3.core.Camera [ 66%]

...orldToNormalizedViewportPoint(position:Vector3, out:Vector3):void 计算从世界空间准换三维坐标到裁切空间。 Camera  worldToViewportPoint(position:Vector3, out:Vector3):void 计算从世界空间准换三维坐标到屏幕空间。 CameraProtected Methods Show Inherited Protected Me...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

170. Sprite3D添加组件或脚本(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之精灵) [ 66%]

...体使用`addComponent`方法。 ![](img/1.png)(图1) **Script3D** 这是3D世界中的脚本,继承自组件,是组件的一种。该类被定义为 '抽象类' ,不允许实例。该类提供了一系列虚方法。详细使用可以去API中查看([地址](https://layaair.ldc.layabox.com/ap...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714