• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 919 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,939 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

161. 2D灯光与网格 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...,在没有光源的情况下,物体会呈现黑色状态,这与现实世界中没有光照时物体不可见的原理相同。 添加任意类型的光源都可以照亮这些黑色区域,不同类型的光源会产生不同的照明效果。例如,方向光会从特定方向提供全局...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250310

162. WebXR · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

... 一、WebXR简介 WebXR 是一组支持将渲染3D场景用来呈现虚拟世界(虚拟现实,也称作VR)或将图形图像添加到现实世界(增强现实,也称作AR)的标准。 WebXR 设备 API 实现了 WebXR 功能集的核心,管理输出设备的选择,以适当的帧速...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

163. boxCollider在静态平面上匀速移动,没有质量和弹力摩擦力,但移动时会抖动 [ 66%]

...链接 提交 4 个回复 昵称syy的是猪 赞同来自: 看来是物理世界更新和相机更新不同步导致的,目前把相机放在狗上面,不抖了。。。 2020-03-23 0 3 分享 微博 QZONE 微信 昵称syy的是猪 赞同来自: 请大佬们帮忙解惑 -_-! 2020-01-20 0 0 分享...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200120

164. laya开发的3d跑酷 [ 66%]

...戏需要版号吗? 2018-08-13 0 2 分享 微博 QZONE 微信 平凡的世界 赞同来自: 在哪里下载的? 2018-08-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 wush 赞同来自: 求源码,谢谢大佬! 2018-09-10 0 1 分享 微博 QZONE 微信 小天 赞同来自: 测试出个bug,一直在这个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180811

165. laya.d3.core.Camera [ 66%]

...orldToNormalizedViewportPoint(position:Vector3, out:Vector3):void 计算从世界空间准换三维坐标到裁切空间。 Camera  worldToViewportPoint(position:Vector3, out:Vector3):void 计算从世界空间准换三维坐标到屏幕空间。 CameraProtected Methods Show Inherited Protected Me...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

166. Sprite3D添加组件或脚本(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之精灵) [ 66%]

...体使用`addComponent`方法。 ![](img/1.png)(图1) **Script3D** 这是3D世界中的脚本,继承自组件,是组件的一种。该类被定义为 '抽象类' ,不允许实例。该类提供了一系列虚方法。详细使用可以去API中查看([地址](https://layaair.ldc.layabox.com/ap...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

167. Sprite3D添加组件或脚本(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之精灵) [ 66%]

...体使用`addComponent`方法。 ![](img/1.png)(图1) **Script3D** 这是3D世界中的脚本,继承自组件,是组件的一种。该类被定义为 '抽象类' ,不允许实例。该类提供了一系列虚方法。详细使用可以去API中查看([地址](https://layaair.ldc.layabox.com/ap...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

168. 报告首长:Laya2.1.0开启雾效后粒子特效看不见了。 [ 65%]

...: Laya的雾的距离计算有错误,对特效的影响,雾的起点从世界坐标的原点(x=0,y=0,z=0)开始计算的。 而不是根据当前渲染相机的世界坐标。明显不对啊,腊鸭的引擎哥哥们!   所以,当相机移动到其它场景地方的时候,特效就看不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190713

169. Sprite3D添加组件或脚本(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之精灵) [ 64%]

...体使用`addComponent`方法。 ![](img/1.png)(图1) **Script3D** 这是3D世界中的脚本,继承自组件,是组件的一种。该类被定义为 '抽象类' ,不允许实例。该类提供了一系列虚方法。详细使用可以去API中查看([地址](https://layaair.ldc.layabox.com/ap...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

170. laya.physics.RigidBody_API3.0 [ 64%]

..." RigidBody Class RigidBody 2D刚体,显示对象通过RigidBody和物理世界进行绑定,保持物理和显示对象之间的位置同步 物理世界的位置变化会自动同步到显示对象,显示对象本身的位移,旋转(父对象位移无效)也会自动同步到物理世...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115