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Laya_社区(738) Laya2.0_文档(85) Laya3.0_文档(33) Laya3.0_api(32) laya_api(19) Laya2.0_api(11) Laya_示例(1)
...,在没有光源的情况下,物体会呈现黑色状态,这与现实世界中没有光照时物体不可见的原理相同。 添加任意类型的光源都可以照亮这些黑色区域,不同类型的光源会产生不同的照明效果。例如,方向光会从特定方向提供全局...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250310
... 一、WebXR简介 WebXR 是一组支持将渲染3D场景用来呈现虚拟世界(虚拟现实,也称作VR)或将图形图像添加到现实世界(增强现实,也称作AR)的标准。 WebXR 设备 API 实现了 WebXR 功能集的核心,管理输出设备的选择,以适当的帧速...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...链接 提交 4 个回复 昵称syy的是猪 赞同来自: 看来是物理世界更新和相机更新不同步导致的,目前把相机放在狗上面,不抖了。。。 2020-03-23 0 3 分享 微博 QZONE 微信 昵称syy的是猪 赞同来自: 请大佬们帮忙解惑 -_-! 2020-01-20 0 0 分享...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200120
...戏需要版号吗? 2018-08-13 0 2 分享 微博 QZONE 微信 平凡的世界 赞同来自: 在哪里下载的? 2018-08-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 wush 赞同来自: 求源码,谢谢大佬! 2018-09-10 0 1 分享 微博 QZONE 微信 小天 赞同来自: 测试出个bug,一直在这个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180811
...orldToNormalizedViewportPoint(position:Vector3, out:Vector3):void 计算从世界空间准换三维坐标到裁切空间。 Camera worldToViewportPoint(position:Vector3, out:Vector3):void 计算从世界空间准换三维坐标到屏幕空间。 CameraProtected Methods Show Inherited Protected Me...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...体使用`addComponent`方法。 (图1) **Script3D** 这是3D世界中的脚本,继承自组件,是组件的一种。该类被定义为 '抽象类' ,不允许实例。该类提供了一系列虚方法。详细使用可以去API中查看([地址](https://layaair.ldc.layabox.com/ap...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...体使用`addComponent`方法。 (图1) **Script3D** 这是3D世界中的脚本,继承自组件,是组件的一种。该类被定义为 '抽象类' ,不允许实例。该类提供了一系列虚方法。详细使用可以去API中查看([地址](https://layaair.ldc.layabox.com/ap...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...: Laya的雾的距离计算有错误,对特效的影响,雾的起点从世界坐标的原点(x=0,y=0,z=0)开始计算的。 而不是根据当前渲染相机的世界坐标。明显不对啊,腊鸭的引擎哥哥们! 所以,当相机移动到其它场景地方的时候,特效就看不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190713
...体使用`addComponent`方法。 (图1) **Script3D** 这是3D世界中的脚本,继承自组件,是组件的一种。该类被定义为 '抽象类' ,不允许实例。该类提供了一系列虚方法。详细使用可以去API中查看([地址](https://layaair.ldc.layabox.com/ap...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
..." RigidBody Class RigidBody 2D刚体,显示对象通过RigidBody和物理世界进行绑定,保持物理和显示对象之间的位置同步 物理世界的位置变化会自动同步到显示对象,显示对象本身的位移,旋转(父对象位移无效)也会自动同步到物理世...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115