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大约有 252 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,938 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

161. laya.d3.core.light.LightSprite [ 32%]

...收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Sprite3D destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

162. laya.ui.Radio [ 32%]

...收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Radio destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node drawToCanvas(canvasWidth:Number, canvasHeight:Number, of...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

163. laya.ui.View [ 32%]

...收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 View destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node drawToCanvas(canvasWidth:Number, canvasHeight:Number, off...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

164. laya.ui.Image [ 32%]

...收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Image destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node  dispose():void 销毁对象并释放加载的皮肤资...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

165. laya.ui.ProgressBar [ 31%]

...收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 ProgressBar destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node drawToCanvas(canvasWidth:Number, canvasHeight:Numb...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

166. laya.d3.core.light.LightSprite [ 31%]

...收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Sprite3D destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

167. laya.ui.UIComponent [ 31%]

...收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 UIComponent destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node drawToCanvas(canvasWidth:Number, canvasHeight:Numb...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

168. laya.ui.Panel [ 31%]

...收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Panel  destroyChildren():void[override] 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Panel drawToCanvas(canvasWidth:Number, canvasHeig...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

169. 父物体旋转会导致子物体的世界坐标系不正确?(附demo) [ 31%]

... 微博 QZONE 微信 LagField 赞同来自: 专门在unity做了同样的事情,能够正确改变世界位置。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class TestMove : MonoBehaviour { [SerializeField] private Transform pivot; [SerializeField] privat...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171228

170. laya.ui.Component [ 30%]

...收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Component destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node drawToCanvas(canvasWidth:Number, canvasHeight:Number...

来源: laya_api 发布时间: 20170929