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大约有 195 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

161. 动画烘焙 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...画片段,如图2-2所示 (图2-2) 此时运行场景,可以看到人物在做待机的动画,如动图2-3所示 (动图2-3) 此时的动画是通过CPU计算骨骼的信息来播放动画的,接下来我们来使用动画烘焙,用GPU来计算动画数据 在菜单栏中,点击...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

162. Text设置为bitmap后,会生成对应的文字纹理存在显存,这部分纹理可以手动释放吗? [ 52%]

...字纹理存在显存,这部分纹理可以手动释放吗?   场景人物模型下的名字Text如果不设置cacheAs=bitmap,镜头移动时Text会抖动,设置为bitmap后不会抖动,但是我remove掉这个Text后,仍然能在显存里找到这些名字Text的纹理,这部分纹...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190421

163. 两个碰撞体必须都设置isSensor为false才能监测到碰撞!!! [ 52%]

...挂机 赞同来自: 请问解决了吗,我也碰到这种问题。一个人物模型,身上各个关节都是一个碰撞体。,手动过滤的话坑死了!!! 2019-08-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 姑苏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190717

164. 模型与动画的导入使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...Air中只能制作比较简单的动画,要想要复杂的动画,比如人物跑步的动画,那就要在外部的软件中制作并且导入到LayaAir中使用。通常我们需要使用3dMax软件制作模型和动画,并导出为Fbx格式文件,下面将介绍如何导入3D模型及动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

165. [LayaAir3]带骨骼的3D模型drawcall过高 [ 52%]

...样 调用十次 和调用一次差距在各个平台都不大 有大量的人物 可以用烘焙,只用一次drawCall并且支持instance 2025-12-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 荒废的名字 相关问题 加载到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250624

166. 骨骼动画烘焙的动作错误BUG仍未修复 (2.12.2 & 2.13beta) [ 52%]

...的动作错误BUG仍未修复 (2.12.2 & 2.13beta) BUG具体表现: 人物的动作经过烘焙后,有明显的抽帧。导致动作鬼畜。  今天看到发了新版本,看到README说修了,又去试了这个bug,发现仍未修复。 考虑到也许是我unity版本为2019的问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220110

167. 2.2.0: safari浏览器,iphone的谷歌浏览器 遮罩大概率触发黑屏 [ 52%]

...述:最初显示view1,如果点击输入框,再点按钮进入view2,view2人物技能动态遮罩显示异常,直接黑屏 如果不点击输入框,直接点击按钮进入view2,遮罩显示正常 问题补充:此问题只发现在2. X版本,1.X版本都是正常,在安卓浏览器打开正常   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191028

168. 场景渲染配置(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 52%]

...戏的3D画面和加载各种3D元素,游戏中的摄像机,灯光,人物,物品等都需要放到场景中才能展示出画面,相当于一个游戏3D播放器或者3D视图。 通过Scene3D的继承关系我们可以看到它是继承于Sprite类。所以简单的可以把它当做2D中...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

169. 场景渲染配置(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 52%]

...戏的3D画面和加载各种3D元素,游戏中的摄像机,灯光,人物,物品等都需要放到场景中才能展示出画面,相当于一个游戏3D播放器或者3D视图。 通过Scene3D的继承关系我们可以看到它是继承于Sprite类。所以简单的可以把它当做2D中...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

170. rigidBody.applyForce 物体不会移动 [ 52%]

...stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; Laya.Stat.show(); //加载场景人物腳色 Laya.Scene3D.load( "res/build5/SampleScene.ls", Laya.Handler.create(this, this.onComplete) ); //射线初始化(必须初始化) this._ray = new Laya.Ray( new Laya.Vector3(0, 0, 0), new Laya.Vector3(0, 0, 0) ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200917