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...静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite centerX : Number 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心线的距离(以像素为单位)。 Component centerY : Number 在父容器中,此对象的垂直方...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite centerX : Number 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心线的距离(以像素为单位)。 Component centerY : Number 在父容器中,此对象的垂直方...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite centerX : Number 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心线的距离(以像素为单位)。 Component centerY : Number 在父容器中,此对象的垂直方...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite centerX : Number 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心线的距离(以像素为单位)。 Component centerY : Number 在父容器中,此对象的垂直方...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...gManager.ts:48 全局默认弹出对话框效果,可以设置一个效果代替默认的弹出效果,如果不想有任何效果,可以赋值为null hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...可以保留)。这里为了方便演示,使用本地服务器来模拟代替CDN。 在桌面新建一个文件夹命名为“serve”,它表示本地服务器中的文件夹,里面新建了一个文本文件“这是一个本地服务器.txt”用来测试本地服务器启动成功。可...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite centerX : Number 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心线的距离(以像素为单位)。 Component centerY : Number 在父容器中,此对象的垂直方...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite cacheContent : Boolean是否缓存内容,如果数据源较少,并且list内无动画,设置此属性为true能大大提高性能 List cells : Vector.<Box>[read-only] 单元格集合。 List...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite count : int[read-only] 当前动画中帧的总数。 AnimationPlayerBase customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender...
来源: laya_api 发布时间: 20170929