• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,968 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0075 秒)

161. 水平布局容器组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 81%]

...建HBox组件1.1 创建HBox1.2 HBox属性1.3 脚本控制HBox二、通过代码创建HBox组件水平布局容器组件(HBox) HBox其本质是容器类组件,所有的容器类组件都继承自Box,HBox也例外。HBox是常用于水平布局的容器组件,相较于Box它增加了更...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

162. Laya2.0正式版2D官方demo测试有问题 [ 81%]

...: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 ippon 赞同来自: 是DEMO代码本身的变更,但执行没有问题,以前的DEMO是点击屏幕后开始游戏再有箱子落下的,现在的是进入游戏后就有箱子落下。   另外,知道你的onUpdate是runtime中的代码还是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190221

163. settings: ParticleSetting 这个参数代码里怎么初始化 [ 81%]

settings: ParticleSetting 这个参数代码里怎么初始化 官方粒子特效,用了这个,但是没有初始化的地方。。。。演示粒子执行了 2018-02-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180206

164. 单张图片怎么制作出几个动画 [ 81%]

...动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 这样写的代码,Tween动画里面只有alpha有效果,scalex和scaley没有变化,怎么回事啊? 为什么ani动画执行是按中心点执行的 编辑了图片 执行代码说加载出来资源 这个是怎么回事...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181128

165. 面板容器组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 81%]

...Panel组件1.1 创建Panel1.2 Panel属性1.3 脚本控制Panel二、通过代码创建Panel组件面板容器组件(Panel) Panel是一个带有裁剪功能的面板容器类,常用来设置元素的显示区域。可以直接将要显示的元素添加到Panel容器中,Panel的宽高就是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

166. 通过代码改变image 得skin值没有效果 [ 81%]

通过代码改变image 得skin值没有效果 a类 继承 view 界面 b类 继承dilog界面 我通过b类中的一个按钮控制a类中的 一个图片的skin值改变 可是页面图片没有更换 点击事件执行代码如下 b界面后显示出来 var i:a =new a(); i.image.skin ="main/2.png...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181016

167. 为什么提示 PLAY方法未定义 [ 81%]

...然后过五六个小时后才会报这个错。。才能进去 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? 打包android版本 点击返回键会提示“再次点击后退键退出游戏”,如果去掉这个提示 问题状态 最新活动: 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180427

168. 动画动是什么原因 [ 81%]

...画SKEW-Y从0到360卡住 H5动画和节奏的一个加速! 这样写的代码,Tween动画里面只有alpha有效果,scalex和scaley没有变化,怎么回事啊? LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 app启动动画应该如何去掉 问题状态 最新活动: 2017-08-22 15:3...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170822

169. 模拟鼠标事件 [ 81%]

...这个坐标上是否有按钮 也知道具体事件方法  只是在代码中输入 在这个坐标点上 模拟一下 鼠标点击时的操作 2017-06-08 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Playerdata1 相关问题 请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170607

170. 场景管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 81%]

...1.2 场景划分1.3 autoDestroyAtClosed属性1.4 mouseThrough属性二、代码中使用2.1 场景类2.2 打开场景2.3 关闭场景2.4 场景的加载页面2.5 销毁和垃圾回收场景的管理 LayaAir3.0继续延用2.0开发思路为组件化,脚本化,场景管理开发,项目采用Scen...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014