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关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题,在laya中使用鼠标,当laya中使用非showall模式的时候,如果屏幕旋转会找不到鼠标,拖动不管用,好像是因为鼠标直接调用了原始canva画布问题,当屏幕选择的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180522
能不能在帧循环中使用三角函数和开根号等数学函数?我测试的结果是只要使用了这些sin/cos会导致帧率下降 2018-05-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 一点一滴 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180515
如何使用google protobuff???不是用layabox的Proto.Load 如何使用google protobuff???不是用layabox的Proto.Load 2018-04-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180402
Native下可以使用BitmapFont吗 我的BitmapFont位图字体,也就是用 .fnt 加载的字体,可以在浏览器中正常显示。 但是打包在安卓后,好像就只显示原生字体了。 是不是native不支持 BitmapFont 呢? 还是说使用方法不同。官网的位图字...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171228
求:Ease的使用示例 看了论坛里所有关于Ease的贴子,并没有一个使用示例,参照之前帖子的写法,在这一句 var ease:*=Laya.Ease.backIn(100,100,100,100); var ease:any = Laya.Ease.backIn(0,0,0,0, 1.2); 无论哪上面哪句都是报错。一百篇说明,不如一个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180402
如果要对Skeleton的局部皮肤使用滤镜,有没有办法??? 2018-03-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 目前是不可以的 2018-03-02 0 1 分享 微博 QZONE 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180302
在LayaNative环境下,使用jszip报错 使用第三方库jszip,在web端能正常解压出文件,但是无论是使用运行器还是打包apk运行,都会在解压过程中卡死。 请问是否native环境下对某些特性不支持呢? 下面是示例代码和截图,重现Dem...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181130
创建对象时使用wx报错 代码如下 private var wxLaya:* = wx; 编译后提示如下 wx This variable is not defined 2018-06-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: zmhwa...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180608
使用其它模型并不能生成Meshcollider 使用官方模型可以成功添加MeshCollider 并发生碰撞 使用其它模型后 比如简单的立方体模型 都不能够生成meshcollider 不能发生碰撞 附件 : --> 2019-09-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190905
Image使用疑问 使用情景如下 地图场景加载前要先添加一个马赛克的小图片放大为实际地图大小,运行时会来回切换地图可能会添加不能的图片,这样来回切换10多张地图时就会导致FPS降帧(FPS设置为30),降到了24左右,再接着...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180913