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大约有 497 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)

161. laya.ui.Box [ 73%]

...。 Sprite  bgColor : String背景颜色Box blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

162. Laya2.3.0版本发布的微信小游戏,android手机在真机调试时,引擎渲染3d骨骼动画报错,开发工具和ios没问题 [ 73%]

...ta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 骨骼动画播放完后的回调时间 动画混合无效(版本2.6) 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 启动引擎报错 mPlugin.game_p...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191104

163. WEBGL下怎么获取当前主画布 [ 73%]

...标在某个元素内 相对于这个元素的坐标 Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? tree mouseHandler 怎么获取条目 问题状态 最新活动: 2017-04-01 15:08 浏览: 1389 关注: 2 人 cuixueying • 2017-04-01 16:50 是的!layaAir就是基于此...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170401

164. laya.ui.VBox [ 73%]

...响。 Sprite bgColor : String背景颜色Box blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

165. laya.ui.TipManager [ 73%]

...为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

166. laya.display.Stage [ 73%]

...同的帧率模式,帧率越高,渲染压力越大,越费电,合理使用帧率甚至动态更改帧率有利于改进手机耗电。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node ac...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

167. laya.ui.HBox [ 73%]

...响。 Sprite bgColor : String背景颜色Box blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

168. WebGL: CONTEXT_LOST_WEBGL: loseContext: context lost [ 73%]

...复问题请先登录 发起人 Charles 相关问题 Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? Laya3D init error, must support webgl有个WIN10的电脑,系统是正版,家庭版的,跳到编辑模式就显示这个 2.5引擎版本webgl使用遮罩动态变换...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

169. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...象;若未设置纹理,仅用于管理子节点,则作为容器对象使用。 1.6 显示列表 显示列表 是一个抽象概念,可理解为基于舞台(Stage)构建的节点树结构。所有参与渲染或组织结构的节点(包括显示对象与容器对象)都位于显示列...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

170. laya.ui.AdvImage [ 73%]

...为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513