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大约有 365 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

161. laya.device.motion.Gyroscope_API3.0 [ 49%]

.../Orientation_and_motion_data_explained。 info: RotationInfo类型参数,保存设备的旋转值。 浏览器兼容性参见:http://caniuse.com/#search=deviceorientation Hierarchy EventDispatcher Gyroscope Index Constructors constructor Accessors instance Methods event hasListener off offAll of...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

162. 关于laya无法缓存非图片、声音文件bug [ 49%]

... 2020-07-11 13:29 @176*****020:readfile缓存文件的时候是不需要再保存的,所以检测url头是否是本地(wxfile)。 1571361226用户 • 2020-07-11 14:07 @陆仁毅:大佬 在问一个问题 非常感谢了! 这个 -> 缓存的音频文件真机上可以播放吗 我的调试...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200529

163. [LayaAirIDE3]3.3 模型导入异常 [ 49%]

...个目录下,你找到动画文件,然后任意改一个属性值,点保存,我们会自动进行纠错处理,把你的错误动画的非法数据给去掉。这时,你再把提取目录下的模型资源(.ls)进行使用,就不会报错了。 当然,基于你动画里的动画...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250414

164. 缓存工具-layadcc(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative进阶) [ 49%]

...,只想打包50个到app中,需要先在完整资源状态下打dcc,保存生成的dcc信息(主要是filetable.txt),然后删掉50个资源,用layadcc生成cache文件,这时候cache目录下生成dcc信息是不完整的,所以要用上一步生成的文件来覆盖他。 如果...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

165. 自定义2D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...段访问。并且,无论把uniform值设置成什么,uniform会一直保存它们的数据,直到它们被重置或更新。 而uniformMap则是存储这样一堆uniform变量的数据结构,通过组合的形式更直观的让开发者了解到在Shader中所使用到的uniform变量。 3....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

166. 缓存工具-layadcc · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...一、概念 1.1 DCC服务器 DCC服务器是一个静态文件服务器,保存了所有的DCC对象。DCC客户端在需要获得某个对象的时候,就是到这里下载相应的文件。 在使用DCC的情况下,游戏资源都是通过DCC服务器获得的,原始的游戏资源服务...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

167. (旧版)项目发布详解(JavaScript-IDE篇(JS)-代码模式基础) [ 47%]

...选本地包中要使用的代码或者资源。点击**确定**后,会保存已选择的目录和文件,以便于发布工具筛选和复制指定的本地包内容。 #### 复制文件到哪 点击`复制文件到哪`右则的浏览可以指定一个目录,作为小游戏的项目目录,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

168. (旧版)项目发布详解(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 47%]

...选本地包中要使用的代码或者资源。点击**确定**后,会保存已选择的目录和文件,以便于发布工具筛选和复制指定的本地包内容。 #### 复制文件到哪 点击`复制文件到哪`右则的浏览可以指定一个目录,作为小游戏的项目目录,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

169. (旧版)项目发布详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-代码模式基础) [ 47%]

...选本地包中要使用的代码或者资源。点击**确定**后,会保存已选择的目录和文件,以便于发布工具筛选和复制指定的本地包内容。 #### 复制文件到哪 点击`复制文件到哪`右则的浏览可以指定一个目录,作为小游戏的项目目录,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

170. 2D线渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...标 this.lastMousePos[0] = x; this.lastMousePos[1] = y; } } 将以上代码保存后,拖到场景中的精灵节点上,运行即可,效果如图: (图3-1) Copyright ©Layabox 2025 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10 16:27:56 img{cursor:pointer}

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010