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...体的界面也可以直接运行看效果,开发者在编辑完成后,关闭预制体界面时,需要记得保存预制体文件,否则下次打开此预制体,会丢失之前的更改。 预制体中也可以继续添加新的UI组件,同理在场景中新加的UI组件同步过来了...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...为勾选开关的形式,供开发者按需在面板控制宏的开启与关闭;当private值为true,不显示勾选开关。 (下图5-2展示了勾选开关在Shader窗口的展示,图5-3展示了defines在Shader文件中的具体使用方法) (图5-2) (图5-3) 5.4.2 与uniformMap联动...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...都在该容器内,并且受管理器管理。 任意对话框打开和关闭,都会出发管理类的open和close事件 可以通过UIConfig设置弹出框背景透明度,模式窗口点击边缘是否关闭,点击窗口是否切换层次等 通过设置对话框的zOrder属性,可以更...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...,或者有性能压力的功能上,通过逻辑控制,动态开启或关闭视网膜画布模式。 三、LayaAir屏幕适配模式详解 LayaAir引擎的适配模式有8种,为了让大家真正理解各适配模式的适配策略,以便更好的进行屏幕适配。本节以LayaAirIDE创...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...de为Additive的效果 Gravity Modifier:设置物理重力值。零值会关闭重力 (动图6)展示了使用Gravity Modifier为5时的效果 Simulation Space:控制粒子是否跟随粒子发射器移动 Local:粒子生成后跟随粒子发射器坐标的移动而移动,这个模...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...is.camera = new Laya.Camera(0, 0.1, 100); this.camera.enableHDR = false; //关闭HDR ``` 关闭HDR后,抗锯齿生效对比效果如图9-2所示。 ![10-2](img/10-2.png) (图10-2) #### 2.4 抗锯齿有效,为什么还有锯齿感 如果没有使用与抗锯齿生效冲突的功能,经检查,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...create(this, this.onLoaded), Laya.Handler.create(this, this.onLoading)); //关闭指定的场景 Laya.Scene.close("scene/Login.ls") //销毁指定的场景 Laya.Scene.destroy("scene/Login.ls") 8.2 场景资源加载 示例代码如下: //用Laya.Scene3D的方式加载 Laya.Scene3D.load('scene/Game...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014