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大约有 168 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0077 秒)

161. dcc更新失效, 有代码, 100%复现, 三楼附临时解决办法 [ 31%]

...问题请先登录 发起人 Laya用户 相关问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? 解决跨域相关! LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) liblayaair.so 总是崩溃,有没有官方人员帮忙解决一下啊 预...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190516

162. 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 [ 30%]

...!!!! 关于微信小游戏关系链的问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? 微信小游戏如何竖屏 Layaair IDE的帧属性面板不见了 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 微信...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180525

163. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 24%]

...些配置数据,这些数据可以保存到文件,也可以只保存在内存中。例如: @IEditor.onLoad static onLoad() { //注意这里面的属性不要使用到Laya引擎里的类型,比如Vector3这些,是不可以的 Editor.typeRegistry.addTypes([ { name: "MyTestSettingsType", prop...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

164. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 23%]

...量了很多。那是不是欧拉角最优,也不尽然。尽管欧拉角内存占用小,也更加易用,但欧拉角也有他特有的问题,那就是可能会导致万向节死锁。而四元数则相对于矩阵内存占用小,也不受万向节死锁的困扰,而且在平滑插值方...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

165. laya.display.Scene_API3.0 [ 22%]

...销毁的场景列表,方便查看还未被销毁的场景列表,方便内存管理,本属性只读,请不要直接修改 Accessors _isHeightSet get _isHeightSet(): boolean Inherited from Text._isHeightSet Defined in laya/display/Sprite.ts:538 Returns boolean _isWidthSet get _isWidthSet(): b...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

166. laya.ui.View_API3.0 [ 22%]

...销毁的场景列表,方便查看还未被销毁的场景列表,方便内存管理,本属性只读,请不要直接修改 Accessors _isHeightSet get _isHeightSet(): boolean Inherited from Text._isHeightSet Defined in laya/display/Sprite.ts:538 Returns boolean _isWidthSet get _isWidthSet(): b...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

167. laya.ui.TipManager_API3.0 [ 20%]

...renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

168. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 18%]

...,然后传送到GPU进行使用。图片资源的像素宽高是影响GPU内存占用大小的直接因素。而采用了纹理压缩的格式文件,无需解码即可直接被GPU读取并显示。所以,一方面是节省了大量的显示内存,另一方面也可以减少图片解码带来...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714