• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 197 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

161. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 49%]

...历好的层级进行显卡渲染,它不会减少drawcall,不会增加内存损耗,渲染性能中等。 **Tips**: *cacheAsBitmap属性功能等同cacheAs属性的normal模式,cacheAsBitmap属性为兼容旧版本IDE而保留,当前如果有相关需求,建议使用cacheAs的normal进行...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

162. 麻烦问下关于玩一玩对接的问题 [ 49%]

...拒绝解答!!! unity导出粒子文件问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 关于适配采...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180709

163. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...量了很多。那是不是欧拉角最优,也不尽然。尽管欧拉角内存占用小,也更加易用,但欧拉角也有他特有的问题,那就是可能会导致万向节死锁。而四元数则相对于矩阵内存占用小,也不受万向节死锁的困扰,而且在平滑插值方...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

164. LayaBox进阶之UI管理类 [ 48%]

...方案 版本管理时index.js的hash值错误 layaAir2.0听说出来了,内存自动优化管理这些貌似没有吧! 小游戏启用版本管理和设置本地包会冲突么 ipad 声音管理无法暂停继续播放,只能从头开始,pc端正常,代码如下 对象池管理不同资...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190222

165. 关于LAYADCC关于热更新问题。真心希望解决!! [ 48%]

...问题请先登录 发起人 beyongpaul 相关问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? 解决跨域相关! liblayaair.so 总是崩溃,有没有官方人员帮忙解决一下啊 [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 Laya 安卓端 在服务端运行指令...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170607

166. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 48%]

...量了很多。那是不是欧拉角最优,也不尽然。尽管欧拉角内存占用小,也更加易用,但欧拉角也有他特有的问题,那就是可能会导致万向节死锁。而四元数则相对于矩阵内存占用小,也不受万向节死锁的困扰,而且在平滑插值方...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

167. 2D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...。较小的单元格大小会生成更详细的导航网格,但会增加内存占用和计算成本。 tileSize:导航网格的瓦片大小。导航网格可以被划分为多个瓦片,以便在大型场景中更高效地生成和加载导航数据。 2.1.2 区域标记areaFlag 用于标记...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

168. LayaAir功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 46%]

...多层混合播放,动画更新机制调整为实时插值,大幅减少内存和动画流畅度表现,新增多种材质属性动画 支持开发2D、3D、VR的产品研发,支持Canvas与WebGL模式,支持同时发布为HTML5、Flash、APP(IOS、安卓)微信小游戏,QQ玩一玩多...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

169. 使用typescript开发项目,解决文件引用顺序问题 [ 45%]

...开发工具中就是横屏,而且还被拉伸了 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? unity导出粒子文件问题 解决跨域相关! LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) liblayaair.so 总是崩溃,有没有官方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171120

170. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...历好的层级进行显卡渲染,它不会减少drawcall,不会增加内存损耗。渲染性能中等。 “位图”:进行renderTarget缓存,它相当于把多个子对象组成的UI缓存成一张位图并提交给显卡进行每帧渲染,减少了drawcall。渲染性能最高。需...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010