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大约有 2,266 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

161. laya.physics.joint.RopeJoint [ 84%]

...yDefined By  collideConnected : Boolean = false[首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为falseRopeJoint destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component id : int[read-only] 获取唯一标识I...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

162. 3D物理碰撞穿透问题 [ 84%]

3D物理碰撞穿透问题 刚体速度较快的时候,会穿透碰撞体,我尝试使用 ccdMotionThreshold = 0.001 好像也没效果​,请问ccdMotionThreshold是这样用的么 2020-01-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200108

163. 2个刚体,其中一个设置速度setVelocity使其移动,另一个为static静态(模拟墙壁),结果移动直接穿过去了,没有物理效果阻止移动 [ 84%]

2个刚体,其中一个设置速度setVelocity使其移动,另一个为static静态(模拟墙壁),结果移动直接穿过去了,没有物理效果阻止移动 2个刚体,其中一个设置速度setVelocity使其移动,另一个为static静态(模拟墙壁),结果移动直接...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191114

164. onCollisionEnter检测不到碰撞 [ 84%]

...碰撞器为什么检测不到碰撞呢?在Unity里面加的碰撞器和刚体,但是连输出都没有,物体也可以找到 代码: public onCollisionEnter(collision:Laya.Collision):void { console.log("碰撞"); if (collision.other.owner === this.sphere){ ((this.owner as Laya.MeshSprite3D)...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190817

165. laya.physics.joint.PulleyJoint [ 84%]

...yDefined By  collideConnected : Boolean = false[首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为falsePulleyJoint destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component id : int[read-only] 获取唯一标...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

166. matter中有没有类似于unity中的OnCollision碰撞检测函数呀,用js怎么写 [ 84%]

...信 冰水blue 赞同来自: 这个碰撞,不怎么好,不建议使用刚体matter.js做碰撞检测。并且和unity差太远了。。。。。 2018-06-01 0 6 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 (^_^) 相关问题 sprite旋...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180601

167. laya.physics.joint.DistanceJoint [ 84%]

...yDefined By  collideConnected : Boolean = false[首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为falseDistanceJoint  damping : Number刚体在回归到节点过程中受到的阻尼,建议取值0~1DistanceJoint destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Comp...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

168. 物理碰撞问题 [ 84%]

...同来自: 您好,您参考下这个帖子内的处理方式,3d物理 刚体旋转bug,看您的描述应该是与这个是一个问题,您修改下试试。 2022-06-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 无雨之地 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220613

169. 在2.0中,3D物理引擎,检测到物体碰撞过后,怎么取消物理碰撞效果? [ 84%]

...物体碰撞过后,怎么取消物理碰撞效果? 现在就是一个3D刚体撞到另一个物体,怎么能检测到碰撞以后,不产生物理碰撞效果,让它禁止不动呢? 2019-02-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190227

170. 2.0版本 碰撞检测机制是啥 [ 84%]

... 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 进不去,可能是没有刚体,或者物体本身设置为trigger了。 2018-11-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 一台电脑可以让你哭吗 相关问题 sprite旋转...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181116