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大约有 656 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

161. 场景管理(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 64%]

# 场景使用 ​ 在2.0项目开发中,无论是创建场景Scene,页面View,对话框Dialog,3d场景scene3d,文件类型和后缀都是scene。LayaAir2.0开发思路为组件化,脚本化,场景管理开发,项目采用scene管理方式,来管理场景,LayaAir 已经对scene...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

162. 场景管理(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 64%]

# 场景使用 ​ 在2.0项目开发中,无论是创建场景Scene,页面View,对话框Dialog,3d场景scene3d,文件类型和后缀都是scene。LayaAir2.0开发思路为组件化,脚本化,场景管理开发,项目采用scene管理方式,来管理场景,LayaAir 已经对scene...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

163. ColorPicker组件的皮肤制作标准是? [ 64%]

...");               var colorPicket:ColorPicker = new ColorPicker();//创建一个 ColorPicker 类的实例对象 colorPicket 。               colorPicket.skin = "resource/ui/color.png";//设置 colorPicket 的皮肤。               colorPicket.x = 100;//设置 colorPicket 对...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171120

164. 手机QQ厘米秀GLTF模型使用说明(TypeScript-小游戏适配文档-QQ小游戏) [ 64%]

...0/Chinese/LayaAir_TS/3D/useGLTF/CmShwoDemo.zip) #### 加载模型示例 1. 创建辅助对象 ```typescript // gltf 模型文件 gltfFile: any = { skeleton: { url: "res/skeleton.gltf", type: Loader.JSON }, face: { url: "res/face.gltf", type: Loader.JSON }, eyes: { url: "res/eyes.gltf", type: Loader....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

165. ProgressBar属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 64%]

# ProgressBar 组件参考 ## 一、通过LayaAirIDE创建ProgressBar组件 ### 1.1 创建ProgressBar ​ ProgressBar 经常被用于显示游戏中某个操作的进度,例如加载资源的进度、角色经验或血量的进度。 ​ 点击选择资源面板里的 ProgressBar 组件,拖放...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

166. 【经验分享】如何让ts项目支持装饰器语法,以及自动化发布相关的一些东西 [ 64%]

...效开发工作流配置指南》,安装 Debugger for Chrome 插件并创建 vscode 调试配置文件 2)、开启 sourceMap: 编辑 .laya/compile.js 文件,将第66-71行 return bundle.write({ file: workSpaceDir + '/bin/js/bundle.js', format: 'iife', name: 'laya', sourcemap: false });修改...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201223

167. 场景管理(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 64%]

# 场景使用 ​ 在2.0项目开发中,无论是创建场景Scene,页面View,对话框Dialog,3d场景scene3d,文件类型和后缀都是scene。LayaAir2.0开发思路为组件化,脚本化,场景管理开发,项目采用scene管理方式,来管理场景,LayaAir 已经对scene...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

168. TiledMap中的gridWidth|(块的宽度)是哪一部分啊? [ 64%]

TiledMap中的gridWidth|(块的宽度)是哪一部分啊? 我创建的TiledMap是如下图5*5,每个格子是48*48,我输出gridWidth=432.请问432是怎么出来了,为什么是432啊。这个不太明白。 附件 : --> 2016-07-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160717

169. 关于设置动画轴心点问题 [ 64%]

...ames(["map/Characters/Blue_JumpLeft_Smile.png"], ActionType.JUMP_LEFT); // 创建动画 this.animation = new Laya.Animation(); this.animation.interval = 150; this.animation.play(0, true, ActionType.MOVE_RIGHT); this.addChild(this.animation);   由于动画不能设置锚点,我想设置动画图...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170119

170. tiledMap类createMap()创建地图 如何理解这个viewRect视口区 [ 64%]

tiledMap类createMap()创建地图 如何理解这个viewRect视口区 我的理解是:这个viewRect视口区是地图的显示区域   通过改变这个区域来实现地图的移动,视口区大小应该填地图的物理宽高(官网示例填的是设备的物理宽高 不知道是怎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180614