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大约有 190 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

161. 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 [ 47%]

...机性 this.maxRight = 852 - 32 * 2 - 32 * parseInt(10 * Math.random()); //创建一个帧循环处理函数 // Laya.timer.frameLoop(1, this, this.onLoop); } //在地板上面添加物品 _proto.addItem = function(){ } //获取当前地板上面的所有物品 _proto.getItems = function(){ return ; ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

162. laya.ani.bone.Skeleton_API3.0 [ 44%]

...eton Overrides Sprite.constructor Defined in laya/ani/bone/Skeleton.ts:121 创建一个Skeleton对象 Parameters Default value aniMode: number = 0 动画模式,0不支持换装,1、2支持换装 Returns Skeleton Properties Optional _extra _extra: INodeExtra Inherited from Node._extra Defined in ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

163. laya.resource.RenderTexture2D_API3.0 [ 44%]

...derTexture2D" RenderTexture2D Class RenderTexture2D RenderTexture 类用于创建渲染目标。 Hierarchy BaseTexture RenderTexture2D Implements IRenderTarget Index Constructors constructor Properties _id _isCameraTarget _renderTarget depthStencilTexture destroyedImmediately lock name url uuid DEBU...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

164. laya.d3.resource.TextureCube_API3.0 [ 43%]

...URL Defined in laya/resource/Resource.ts:196 返回资源是否从指定url创建 Parameters url: string Returns boolean off off(type: string, listener: Function): EventDispatcher off(type: string, caller: any, listener?: Function, args?: any[]): EventDispatcher Inherited from EventDispatcher.off De...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

165. 位图字体的制作与使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 43%]

...使用位图字体 在这个小节里,我们引导开发者在LayaAir里创建一个场景节点,然后通过代码加载并注册位图字体,然后使用并添加到场景节点中。 #### 操作指引: 第一步:在LayaAirIDE中创建一个场景页(导出类型为分离模式),...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

166. laya.media.VideoTexture_API3.0 [ 42%]

...Overrides BaseTexture.constructor Defined in laya/media/VideoTexture.ts:33 创建VideoTexture对象, Returns VideoTexture Properties _id _id: number = 0 Inherited from Resource._id Defined in laya/resource/Resource.ts:97 _isLoaded _isLoaded: boolean Defined in laya/media/VideoTexture.ts:32 inernal...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

167. 材质编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 42%]

IDE的材质属性1、材质的创建2、材质面板2.1 材质基础属性2.1.1 BlinnPhong 着色器2.1.2 Unlit 着色器2.1.3 PBR 着色器2.1.4 Particle 着色器2.1.5 Trail着色器2.1.6 SkyBox着色器2.1.7 SkyPanoamic 着色器2.1.8 SkyProcedural 着色器2.2 材质效果展示2.2.1 切换不...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

168. laya.resource.NativeRenderTexture2D_API3.0 [ 41%]

..." NativeRenderTexture2D Class NativeRenderTexture2D RenderTexture 类用于创建渲染目标。 Hierarchy BaseTexture NativeRenderTexture2D Implements IRenderTarget Index Constructors constructor Properties _id _isCameraTarget _renderTarget depthStencilTexture destroyedImmediately lock name url uui...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

169. laya.ui.AdvImage [ 40%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

170. laya.d3.core.material.Material_API3.0 [ 40%]

..."laya/d3/core/material/Material" Material Class Material Material 类用于创建材质。 Hierarchy Resource Material PixelLineMaterial UnlitMaterial BlinnPhongMaterial PBRMaterial SkyBoxMaterial SkyProceduralMaterial ShurikenParticleMaterial TrailMaterial SkyPanoramicMaterial EffectMaterial Extend...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115