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大约有 514 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

161. laya.d3.physics.shape.MeshColliderShape_API3.0 [ 87%]

...hape" MeshColliderShape Class MeshColliderShape MeshColliderShape 类用于创建网格碰撞器。 Hierarchy ColliderShape MeshColliderShape Implements IClone Index Constructors constructor Properties needsCustomCollisionCallback SHAPEORIENTATION_UPX SHAPEORIENTATION_UPY SHAPEORIENTATION_UPZ Access...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

162. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleSystem [ 87%]

...metryElementImplements laya.d3.core.IClone ShurikenParticleSystem 类用于创建3D粒子数据模板。 Public Properties PropertyDefined By  aliveParticleCount : int[read-only] 粒子存活个数。 ShurikenParticleSystem  autoRandomSeed : Boolean是否使用随机种子。 ShurikenParticleSy...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

163. Windows扩展 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...ll laya-ext-creator -g 安装完成后,接着执行命令laya-ext-creator创建LayaNative扩展模板项目。按要求输入项目名称和目录,如图2-1所示, (图2-1) 创建的项目如图2-2所示,双击.sln可以打开项目(需要使用Visual Studio2022),继续编辑和编...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

164. laya.ui.Clip [ 87%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

165. laya.d3.component.staticmesh.StaticBatchMeshRender_API3.0 [ 87%]

...mponent.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 Returns void onDestroy onDestroy(): void Overrides Component.onDestroy Defined in laya/d3/component/staticmesh/StaticBatchMeshRender.ts:151 Returns void onDisable onDisable(): void Over...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

166. laya.d3.resource.RenderTextureCube_API3.0 [ 87%]

...URL Defined in laya/resource/Resource.ts:196 返回资源是否从指定url创建 Parameters url: string Returns boolean off off(type: string, listener: Function): EventDispatcher off(type: string, caller: any, listener?: Function, args?: any[]): EventDispatcher Inherited from EventDispatcher.off De...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

167. laya.d3.core.light.DirectionLight_API3.0 [ 86%]

...ht" DirectionLight Class DirectionLight deprecated DirectionLight 类用于创建平行光。 Hierarchy LightSprite DirectionLight Index Constructors constructor Properties _extra _scene _url name tag WORLDINVERTFRONT Accessors active activeInHierarchy color components destroyed displayedInStage hid...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

168. laya.d3.physics.constraints.ConstraintComponent_API3.0 [ 86%]

...ConstraintComponent Class ConstraintComponent ConstraintComponent 类用于创建约束的父类。 Hierarchy Component ConstraintComponent ConfigurableConstraint FixedConstraint Index Constructors constructor Properties _extra _singleton disableCollisionsBetweenLinkedBodies owner runInEditor script...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

169. laya.physics.BoxCollider_API3.0 [ 86%]

...mponent.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 Returns void onDestroy onDestroy(): void Inherited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销毁时执行 Returns void onDisable onDisabl...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

170. laya.d3.core.material.PBRStandardMaterial_API3.0 [ 86%]

...ial.constructor Defined in laya/d3/core/material/PBRStandardMaterial.ts:90 创建一个 PBRStandardMaterial 实例。 Returns PBRStandardMaterial Properties _id _id: number = 0 Inherited from Resource._id Defined in laya/resource/Resource.ts:97 destroyedImmediately destroyedImmediately: boolean Inhe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115