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大约有 188 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

161. 从Unity中编辑并导出摄像机(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 62%]

...。 ​ 代码如下: ```typescript class LayaAir3D { constructor() { //始化引擎 Laya3D.init(1000, 500,true); //适配模式 Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Stage.SCREEN_NONE; //开启统计信息 Laya.Stat.show(); //预加载角色动画资源 Laya.loader.c...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

162. rigidBody.applyForce 物体不会移动 [ 62%]

...ya.HitResult; private text: Laya.Text = new Laya.Text(); constructor() { //始化引擎 Laya3D.init(0, 0); Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; Laya.Stat.show(); //加载场景人物腳色 Laya.Scene3D.load( "res/build5/SampleScene.ls", Lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200917

163. Sprite3D添加组件或脚本(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之精灵) [ 62%]

...mple))。 > 主类: > ```typescript public function ScriptSample() { //始化引擎 Laya3D.init(0, 0); Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Stage.SCREEN_NONE; //预加载所有资源 var resource:Array = ["res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/LayaMonkey.lh"]; Laya.l...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

164. 我就在unity中加了一个cube,导出后,在laya预览中怎么会有2个cube,而且位置还不一样,也没有贴图 [ 62%]

...码如下:/* * name; */ var scene = (function () { function scene() { //始化引擎 Laya3D.init(0, 0,true); Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; Laya.Stat.show(); //添加3D场景 var scene = Laya.Scene.load("h5/LayaScene_01/1.ls"); Laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180108

165. 从Unity中编辑并导出摄像机(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 61%]

... laya.utils.Stat; public class LayaAir3D { public function LayaAir3D() { //始化引擎 Laya3D.init(1000, 500,true); //适配模式 Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Stage.SCREEN_NONE; //开启统计信息 Stat.show(); //预加载角色动画资源 Laya.loader.creat...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

166. runTime使用(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 61%]

... ui } from "./ui/layaMaxUI"; class Main { constructor() { //根据IDE设置始化引擎 if (window["Laya3D"]) Laya3D.init(GameConfig.width, GameConfig.height); else Laya.init(GameConfig.width, GameConfig.height, Laya["WebGL"]); Laya["Physics"] && Laya["Physics"].enable(); Laya["DebugPanel"] && La...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

167. 通过AnimatorState为Animator添加多个播放状态islooping属性会被覆盖 [ 61%]

...有每次需要播放某个动作时再为其添加状态播放 而不是始化时就可以把所有状态添加进去 我的附件没东西,我不确定这是不是BUG,只是确定是不是本身设计如此   附件 : --> aa.zip 2019-08-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190802

168. 微信小游戏wxmin图片加载有点问题 [ 61%]

...dChild(new Laya.Scene()); if(false) { eval(23) } console.log(wx.request) //始化照相机 var camera = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 2, 5)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-15, 0, 0), true, false); camera.clearColor = null;...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180104

169. 关于平行光渲染投影问题,求解惑 [ 61%]

...te _quaternion: Laya.Quaternion = new Laya.Quaternion(); constructor() { //始化引擎 Laya3D.init(0, 0, true); //适配模式 Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; let ape: Laya.Sprite = new Laya.Sprite(); Laya.stage.addChild(ape); ape.loa...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180302

170. runTime使用(ActionScript-IDE篇(AS3)-组件化开发相关) [ 61%]

...onkeyPageUI; public class Main { public function Main() { //根据IDE设置始化引擎 if (window["Laya3D"]) Laya3D.init(GameConfig.width, GameConfig.height); else Laya.init(GameConfig.width, GameConfig.height, Laya["WebGL"]); Laya["Physics"] && Laya["Physics"].enable(); Laya["DebugPanel"] && La...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714