• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 334 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

161. laya.display.Sprite [ 71%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

162. 音乐音效缓存 [ 70%]

...个回复 w1114367261 赞同来自: 你尝试下关闭音效播放后自动删除 Laya.SoundManager.autoReleaseSound = false;/** * 音效播放后自动删除。  * @default true  */ public static var autoReleaseSound:Boolean = true; 2018-04-09 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180409

163. laya.display.Sprite [ 70%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

164. laya.display.Stage [ 70%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

165. laya.ui.ComboBox [ 70%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

166. socket监听 [ 70%]

...滑动 scroller滚动监听问题 TextInput的Input事件不监听backspace删除 鼠标点击事件监听问题 请问下键盘事件的监听只能用stage么?其他对象监听不起作用,谢谢 TextInput控件。想在边输入的过程中。边做监听。需要怎么做吗? 怎么移除...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180611

167. laya.ui.TextInput [ 70%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

168. laya.ui.TextInput [ 70%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

169. 按钮皮肤引用资源计数有问题 [ 70%]

...图集下的小图资源? new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? List滑动条会引起单元格上的按钮点击后多次触发点击事件 模型资源释放问题 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? a类引用了b类里的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230915

170. laya.display.Input [ 69%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513