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大约有 254 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

161. 为什么加载进度回调只调用了一次。下面有代码,求解答 [ 56%]

...录 发起人 dazhi1001 相关问题 分享:LayaAir下Loading进度条的制作(ActionScript 3.0) 发起问题须知,必看!!!不按提问规则的,官方拒绝解答!!! LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 加载到舞台的3D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170331

162. 使用CreateHeightMap脚本生成高度图的时候,高度图旋转了90°是什么原因? [ 56%]

...相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: sfsmmc 以后制作高度图的时候,一定要用unity导出模型。 2017-06-06 1 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 sfsmmc 相关问题 sprite旋转以后,但...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170605

163. LayaAir里面的拖尾如何使用? [ 56%]

...自: 这个类是给unity拖尾的组件导出来使用的,直接从unity制作,导出,使用。 2018-07-09 0 3 分享 微博 QZONE 微信 happyfire 赞同来自: 原来如此 2019-04-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180709

164. laya3d能做类似微信小游戏欢乐球球的游戏吗? [ 56%]

... 提交 1 个回复 w1114367261 赞同来自: laya是可以支持3D游戏制作的! 2018-05-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 波波 相关问题 关于微信小游戏关系链的问题 写个捕鱼游戏练练手 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180514

165. 分享一下微信小游戏播放音频注意要点(刚踩了坑) [ 56%]

...录 发起人 liwenhua 相关问题 分享:LayaAir下Loading进度条的制作(ActionScript 3.0) 关于微信小游戏关系链的问题 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 微信小游戏如何竖屏 liblayaair.so 总是崩溃,有没有官方人...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180115

166. 微信小游戏开放域无法显示内容,laya2.5.0beta版本 [ 56%]

微信小游戏开放域无法显示内容,laya2.5.0beta版本 制作微信小游戏开放域,按照官方文档和其他教程,开放域内容不显示,求大佬指教,demo在资源里 求大佬一个demo,能在微信开发者工具里展示开放域内容就可以了 附件 : --> Test...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200204

167. 怎么才能缓存预加载的资源,自己做的进度条,每次刷新都感觉是重新加载 [ 56%]

... 发起人 liuhang123 相关问题 分享:LayaAir下Loading进度条的制作(ActionScript 3.0) 加载到舞台的3D模型不显示贴图 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? IDE1.7.8 json图集加载问题 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171204

168. 分享:Laya项目上线微信小游戏经验,4M包体大小限制问题解决方案 [ 56%]

...先登录 发起人 zpo 相关问题 分享:LayaAir下Loading进度条的制作(ActionScript 3.0) 关于微信小游戏关系链的问题 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 微信小游戏如何竖屏 分享:自定义事件派发与侦听(A页...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200331

169. CheckBox属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 56%]

...zeGrid)在CheckBox组件中无效,**多选框**的大小需美术资源制作的时候去设置。 #### 2.2.3 skin与stateNum配合换皮肤资源 **skin:**选择框的图像资源。与按钮类似,可两态或三态美术资源。IDE或程序中俱可修改。 **stateNum:**表示选择...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

170. 如何根据内容计算 Label的高度 [ 56%]

...新建的TS空工程所带lib内容有差异 res文件夹中内容是怎么制作出来的? 关于cacheAsBitmap如果有动态内容,最好和静态内容分开,以便只缓存静态内容的理解 2.0 beta4 ts 含demo 在纵向滑动 list 的 renderHandler中给item中的Label组件赋值 字...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160823