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大约有 186 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

161. release发版错误大概知道什么原因吗? [ 50%]

...接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 你先把合并压缩的功能去掉看下是否正常呢? 2017-12-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 zeorro 相关问题 编译调试启动chrome出现错误: E...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171204

162. 模型动画抖动的问题 [ 50%]

...来自: illegaldriver 在unity里面,模型导入设置面板,把动画压缩去掉再用laya插件导出 2018-04-21 1 1 分享 微博 QZONE 微信 Apple 赞同来自: 谢谢您的反馈,我们会努力改进。 因为Unity3d是闭源系统,有一些功能有他们自己的算法和专利,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180412

163. 发布时勾选重新生成图集会生成分辨率错误的图集导致图集错乱 [ 49%]

.../question/10105 lookdczar • 2017-12-31 23:32 后面有人回复说 图集压缩那里要选择2次幂,但是发布那里没有这个选项,所以要不不勾选重新生成图集,要不就自己用图集打包工具生成后再替换过去

来源: Laya_社区 发布时间: 20171230

164. 我想自定义组件 ,引入layaeditor.d.ts直接编译,居然报这个文件有错 [ 49%]

...参考文档里的操作, 直接下载文档里提供的layaeditor.d.ts压缩 包,新建一个TS的空项目,引入 这个文件后, 然后啥都没干,直接编译,就报上面说的错误了。 还发现个问题, 我新建一个scene类型的页面后, 按Ctrl+F12编译, 在laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181011

165. Laya转小游戏导入的JS文件怎么访问 [ 48%]

...后面版本的引擎层会直接解决,当前我上传一个matter.js的压缩包,替换引擎中带的matter.js。重新发布即可。 matter.zip 2018-06-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 185*****307 赞同来自: 找到原因了 这种外部导入的JS 虽然已经被整合到一起去了 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180428

166. 1.7.20.1beta 编译并导出到微信开发者工具无法运行 [ 47%]

...一样,其他的症状和你一样。我报的错是大于500kb,code.js压缩,这样一个警告。然后黑屏,不编译,,,   2018-09-07 0 1 分享 微博 QZONE 微信 段文杰 赞同来自: 我刚下载了laya,测试下,出现了这个问题,我先清了所有缓存,再编...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180829

167. 微信飞机大战 升级版,包含跟踪弹,散弹,道具,积分,难度 [ 47%]

...做好需求分析 每个类有部分重复代码     演示图(为了压缩图片大小,演示图 只有灰色)   附件 : --> 2017-09-02 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 8 个回复 layabox 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170902

168. 微信小游戏分包实战(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 46%]

...就直接删除,这样发布的时候也不会再出现了。 #### 3、压缩与混淆 通过压缩混淆后的js代码,包体会明显减少很多。如果JS没超4M,可以不用分。资源等内容,完全可以走URL动态加载使用,在首次加载后,会存在物理缓存内,不...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

169. 微信小游戏分包实战(ActionScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 46%]

...也许不必用分包来解决。具体情况视项目而定。 #### 2、压缩与混淆 通过压缩混淆后的js代码,包体会明显减少很多。如果JS没超4M,可以不用分。资源等内容,完全可以走URL动态加载使用,在首次加载后,会存在物理缓存内,不...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

170. Steam扩展实例 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...一个应用程序,获取到应用的AppID。 下载Steamworks SDK并解压缩,将Steamworks API头文件夹 public/steam 复制到LayaNative扩展工具中(本文使用的SDK版本为steamworks_sdk_161)。 二、初始化 在使用Steam扩展功能前,必须先进行初始化。这样就...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010