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... 现在是无论怎么样贴图都会半透明,另外重力模式下粒子发射方向控制太不友好了 要去设置重力为负数 而且还是先往上再 往下 2018-01-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180103
...27 我知道你说的意思,现在假设有一个飞机对象,飞机来发射子弹,那这个飞机该如何设计呢,直接在IDE中拖一个Sprite然后runtime中绑定对应的script?,这样做一个静态的飞机是可以,但是如果飞机可以有多个,每个玩家控制一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200810
...Laya2里面的物理引擎怎么使用才能像向量那样往一个方向发射 在初始化时候使用canvas 或者WebGL 两种模式对使用引擎有什么区别? 问题状态 最新活动: 2017-05-02 16:54 浏览: 1443 关注: 3 人 cuixu_xucui • 2017-05-02 17:10 <canvas id="layaCa...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170502
...,destroy会报错“Cannot read property 'getWorldTransform' of null” 发射时生成子弹: onFire() { if (this.isFire) { Laya.Mesh.load("fly2/fly3-bullet.lm", Laya.Handler.create(this, function (m) { let bullet = new Laya.MeshSprite3D(m); this.Sn.addChild(bullet); bullet.addComponent(BulletS...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190308
...况 没更新之前,一条直线上有a,b,c,d四个物体 物体a发射直线,能检测到同一直线上的物体b,但是更新后返回的d的数据 var startPoi=new Laya.Vector3(this.Bullet.transform.position.x,this.Bullet.transform.position.y,this.Bullet.transform.positio...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231120
... Laya.stage.addChild(partIns); // 开始发射粒子 partIns.emitter.start(0.5); // 播放 partIns.play(); partIns.x = Laya.stage.mouseX;...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190808
...与内容相关的链接 提交 5 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 要么发射射线的物体要有刚体,要么被检测的要有刚体,你确定摄像机和猎狗至少有一个有刚体吗 2018-01-08 0 5 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 2018-01-08 0 3 分享 微博 QZ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180108
...种光源。 二、PointLight PointLight(点光源)是向四面八方发射光线的光源,又称全向光或者球状光,现实中的点光源比如灯泡、蜡烛,可以感觉到点光源是有强度、颜色和衰减半径属性。 如图2-1所示,在一个建筑中,周围都是墙...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...模式。 重力模式的粒子是一个角度向另一个方向呈发射式的粒子效果。 半径模式是围绕中心点为半径的旋转式粒子效果。半径模式与重力模式没有根本性区别,重力模式通过调整参数可以实现半径模式的效果,半径模...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...模式。 重力模式的粒子是一个角度向另一个方向呈发射式的粒子效果。 半径模式是围绕中心点为半径的旋转式粒子效果。半径模式与重力模式没有根本性区别,重力模式通过调整参数可以实现半径模式的效果,半径模...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715